Ключевые выводы
Первыми Dressmaker заметили авторы контента из сообщества уютных игр: стримы с примеркой платьев пошли по сети почти сразу после запуска, 21 сентября. Через несколько часов счётчик игроков в Steam шёл на тысячи, а к вечеру ателье обсуждали уже далеко за пределами этого круга. Шить в Dressmaker можно и с настольного компьютера, и с Steam Deck.
Ателье вместо дробовика
Cozy Lives работает в Южной Африке, и раньше студия делала игры про действие и насилие: Terra Nil, Broforce и GORN 2. Команда у неё небольшая, но в Steam её уже знают по прежним релизам. Уютное ателье стало первой такой работой в портфолио, и запуск вышел самым успешным за всю историю студии. Смена жанра не помешала: продажи и отзывы это подтверждают.
За неделю продаж игра добралась до 89-й строки в топ-100 бестселлеров Steam. Отзывы сложились в ярлык «крайне положительные»: оценку выставили больше 1400 человек. Больше всего игрокам нравится, как проработаны крой и ткань, и для инди-релиза из ЮАР такой приём — редкость.
Как устроено ателье
Ателье собирается из готовых частей: больше 150 деталей одежды, 450 видов ткани и свыше 350 аксессуаров. Из этого набора игрок шьёт наряды под запросы жителей городка, а почти любую деталь можно заменить и пересобрать. Ассортимент открывается не сразу: часть тканей и украшений появляется по мере роста ателье. Студия отдельно отметила, что все эскизы нарисованы вручную или на графическом планшете.
Заказы приносят репутацию и монеты. Монеты уходят на новые полки с тканью, улучшения и расширение ассортимента, а репутация растёт по мере удачных работ. По ходу игры ателье из пары полок превращается в место с большим выбором материалов для сложных нарядов.
Один заказ выглядит просто: выбрать просьбу жителя городка, подобрать ткань, собрать наряд и получить монеты. Между заказами можно спокойно рыться в ассортименте и примерять варианты, которые вряд ли кто-то закажет.
Что обещают дальше
Планов у студии хватает. Онлайн-испытания задуманы как место, где игроки сравнивают свои наряды с чужими и голосуют за лучшие работы. Прозрачные ткани расширят выбор материалов, а улучшенная поддержка контроллеров сделает игру удобнее. Даты всех этих обновлений студия не называет.
Версии для мобильных устройств и Nintendo Switch тоже подтверждены, но выйдут они после ПК-релиза. Порты обещаны отдельно от обновлений, а студия пока не назвала ни одного срока, так что ателье на телефоне — дело будущего.
Он ведёт ателье: подбирает ткань, собирает наряд из готовых деталей и передаёт работу жителю городка. За удачные заказы начисляют монеты, а на них открывают новые полки с материалами.
Студия объявила об этом на странице проекта в Steam через день после релиза. К тому моменту в ателье уже пришли тысячи игроков, а для небольшой команды этого хватило, чтобы закрыть расходы на разработку.
Порты подтверждены, но дат у них нет.
















