Ключевые выводы
Студия Undead Labs, известная по серии зомби-выживаний State of Decay, объявила о выходе из состава Xbox. Теперь это независимая компания, которая принадлежит самим сотрудникам, то есть разработчики владеют ею напрямую, без внешнего владельца. Перемены прошли без закрытия команды: студия сохранила людей и проекты, а её главная игра — State of Decay 3 — по-прежнему в разработке. Для игрового подразделения Microsoft это одно из немногих позитивных известий на фоне кадровых и структурных изменений.
Что изменилось для Undead Labs
О переменах студия рассказала в собственном блоге. В обращении разработчики поблагодарили Microsoft: корпорация сначала издавала первую State of Decay, а в 2018 году купила студию целиком. Восемь лет Undead Labs работала внутри Xbox, и всё это время серия оставалась частью каталога платформы. Теперь команда сама владеет своим бизнесом и сама решает, какие игры делать и как их финансировать.
Независимость приближает нас к сообществу и позволяет сосредоточиться на главном: делать лучшие игры, какие только можем, и получать постоянную поддержку людей, которые выбирают проводить время с нами. State of Decay существует потому, что миллионы игроков сделали этот выбор за годы, и мы намерены оправдать их доверие.
State of Decay 3: статус и даты
Студия подтвердила, что State of Decay 3 «активно разрабатывается» и находится на стадии альфа-версии. Альфа — это этап, когда игра уже собрана от начала до конца, но отдельные системы ещё дорабатывают и балансируют. До конца 2026 года проект должен выйти на закрытую бету: её дадут ограниченному кругу игроков, чтобы собрать отзывы и найти ошибки.
Релиз по-прежнему намечен на 2027 год. Игра выйдет на Xbox, PC и PlayStation, а в подписочном сервисе Game Pass она появится в день релиза. Издавать проект будет новая компания-партнёр — её название студия пока не раскрывает. О дальнейших планах разработчики обещают рассказать позже.
Почему это важно на фоне перестройки Xbox
Отделение Undead Labs происходит на фоне широкой перестройки игрового направления Microsoft: корпорация пересматривает структуру студий и распределяет проекты между подразделениями. На этом фоне независимость выглядит редким мягким сценарием: команду не закрыли и не распустили, а отпустили вместе с её франшизой. Для сотрудников это ещё и вопрос мотивации — в модели с владением на них самих лежит ответственность за судьбу студии.
Студии, принадлежащие сотрудникам, встречаются в игровой индустрии нечасто: обычно независимые команды либо остаются в собственности основателей, либо ищут внешнего инвестора. Такая схема помогает удерживать опытных разработчиков и снижает риск резких решений со стороны головного офиса. Но у неё есть и обратная сторона: финансирование, маркетинг и издательские вопросы студии приходится решать самой или договариваться о них с партнёром.
Нет. Студия подтвердила, что игра активно разрабатывается и находится в альфа-версии. Отделение Undead Labs от Xbox на планы не повлияло: закрытая бета запланирована до конца 2026 года, релиз — на 2027 год.
Релиз намечен на 2027 год. До конца 2026 года должен пройти закрытый бета-тест, а точную дату студия пока не называет.
Это компания, которой владеют сами разработчики, а не внешний холдинг или инвестор. Решения принимаются внутри команды, и она же несёт ответственность за результат.
На Xbox, PC и PlayStation. В Game Pass игра появится в день релиза.
Новый издатель-партнёр, но его название студия пока не раскрыла. При этом Xbox подтвердила, что игра выйдет в Game Pass с первого дня.
















