Ключевые выводы
Capcom привезла Mega Man: Dual Override на Tokyo Game Show 2026 и впервые дала журналистам поиграть в раннюю демоверсию. Заодно на вопросы ответили четыре члена команды разработки: продюсер Хироюки Минамитани, директор Шинья Икута и арт-директора Шинсуке Комаки и Юдзи Ишихара. Разговор шёл о новом роботе-мастере Twinkle Girl, возвращении Протомена как играбельного персонажа, кастомных чипах и новой структуре уровней.
Что известно о Mega Man: Dual Override
Игра выходит весной 2027 года. Это заметная пауза для серии: между ней и Mega Man 11, вышедшей в 2018 году, пройдёт девять лет, если Capcom уложится в обещанное окно. Разработчик — сама Capcom. Список платформ широкий: персональные компьютеры через Steam и Epic Games, PlayStation 4 и PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Twinkle Girl: робот-артист с мотивом фейерверков
Twinkle Girl — новый робот-мастер и будущий босс. Она быстро привлекла внимание: в серии мало новых женских роботов-мастеров, а её дизайн получился ярким и обаятельным. По словам Capcom, её тема — фейерверки, а построили её как робота-артиста для зоны роботовыставки, где и проходит её уровень. Задача дизайнеров была двойной: сделать персонажа милым и понятным тем, кто вообще не знаком с Mega Man, но сохранить узнаваемый облик роботов-мастеров серии.
У Twinkle Girl мотив фейерверков — это её тема и её предыстория. Её создали как робота-артиста. Если присмотреться к уровню, она находится в зоне роботовыставки, и она должна была там развлекать публику. Направление дизайна было таким: сделать её милой и привлекательной, такой, чтобы её оценили даже те, кто не фанат Mega Man. Но при этом сохранить облик, характерный для роботов-мастеров серии.
Протомен снова играбелен
Протомен возвращается как играбельный персонаж. В основной линейке Mega Man он не был доступен для игры со времён Mega Man 11, и это давно не нравилось части игроков. В Capcom объясняют решение просто: персонаж очень популярен у фанатов, и в этой игре важно было дать его игрокам.
Протомен очень популярен среди фанатов, и они чувствовали, что для этой конкретной игры важно это дать. Кроме того, они считали важным, чтобы у игроков были разные стили игры и разный опыт в зависимости от выбранного персонажа: даже на одном и том же уровне нужны разные стратегии, чтобы преодолеть испытания.
Общая продолжительность игры из-за второго персонажа не вырастет. Но играть за него придётся иначе: по словам разработчиков, к одному герою привыкать дольше, чем к другому, а вместе с кастомными чипами это даёт заметно разное ощущение от игры.
Кастомные чипы и уровни по частям
Кастомные чипы — это способности, которые можно менять у Мегамена на ходу или собирать в фиксированный набор до старта уровня. Систему во многом подсказала механика снаряжения из Mega Man 11: Capcom называет её развитием той идеи. Разработчики придумали больше пятидесяти разных чипов, так что выбор обещает быть широким.
- Кастомные чипы — способности, вдохновлённые системой снаряжения из Mega Man 11.
- Уровни разделены на отдельные зоны с постепенным ростом сложности.
- Два играбельных персонажа с разными стилями игры.
- Новые роботы-мастера, включая Twinkle Girl.
Длинные уровни в Dual Override разбиты на несколько отдельных зон. Пройдя одну часть, игрок продолжает со следующей и после неудачи не переигрывает весь забег. Зоны связаны общей темой, а сложность растёт по нарастающей — вплоть до финального босса. В Capcom подчёркивают, что чипы и дробление уровней не должны отменять сложность, которой известна платформерная серия. В демоверсии не было нескольких жизней, но эту функцию всё ещё рассматривают для финальной версии.
Вопросы и ответы
Capcom называет окно релиза — весна 2027 года. Точная дата пока не объявлена, и она зависит от того, уложится ли студия в заявленные сроки.
Игра выйдет на персональных компьютерах — в сервисах Steam и Epic Games — и на консолях семейств PlayStation и Xbox, а также на приставках Nintendo Switch обоих поколений.
Он очень популярен у фанатов, а в основной линейке не был играбельным со времён Mega Man 11. Capcom также хотела дать игрокам два разных стиля прохождения: даже один и тот же уровень за разных героев требует разных стратегий.
Это сменные способности Мегамена. Их можно подключать прямо по ходу игры или заранее собирать фиксированный набор перед уровнем. Идею подсказала система снаряжения из Mega Man 11.
Порог входа снижают чипы и разделение уровней на зоны с постепенным ростом сложности. При этом Capcom подчёркивает, что сложность, которой известна серия, никуда не уходит.
















