Ключевые выводы
Monster Hunter Wilds: Ascendance сделала Старших драконов не просто очередными боссами, а одной из главных линий сюжета. Об этом команда разработчиков рассказала в интервью на выставке Tokyo Game Show 2026. В расширении возвращаются классические Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также дебютирует Gundoraja — первый Старший дракон, придуманный специально для Wilds.
Почему Старшие драконы стали центром сюжета
В мире Monster Hunter «Старший дракон» — это не строгая биологическая категория, а скорее общее название для монстров, чьи способности не укладываются в привычные правила. Это слово используют, когда зверь вызывает молнию из ниоткуда или летает без видимых крыльев. Поэтому в списке Старших драконов соседствуют похожий на единорога Kirin, «классические» крылатые Kushala Daora и Teostra и огромный осьминогоподобный Nakarkos. Объединяет их одно: способность разрушать целые поселения и менять баланс любой экосистемы, куда они вторгаются.
Для игрока появление Старшего дракона — это момент, когда игра перестаёт прощать ошибки. Например, Kushala Daora постоянно создаёт вокруг себя мощные потоки ветра: они сбивают с ног охотников, бьющих в ближнем бою, и отклоняют снаряды дальнего оружия. Чтобы снять эту защиту, нужно сломать монстру рога, отравить его или надеть броню с навыками, которые гасят эффект ветра.
«С точки зрения темы нам очень хотелось разобраться со Старшими драконами и их историей — с тем, как они появились в мире Monster Hunter. Это стало одной из сюжетных тем расширения».
Показательно, что базовая Monster Hunter Wilds вышла вообще без Старших драконов. Первый из них, Gogmazios, появился только в декабре 2025 года — вместе с четвёртым крупным обновлением игры. Теперь же их сразу несколько, и разработчики настаивают: это не только подарок фанатам.
«Это совсем другой подход, чем в базовой игре. Возвращение самых классических Старших драконов, которых мы знали как любимцев публики, — не только фан-сервис. Это ещё и отличные сложные бои, а когда их так много сразу, у игрока возникает очень ясное ощущение масштаба и уровня испытания в этом расширении».
Классика возвращается — но с новыми повадками
Из четырёх подтверждённых Старших драконов Ascendance трое — ветераны серии. Lao Shan Lung появился ещё в самой первой Monster Hunter в 2004 году, а Kushala Daora и Teostra добавили в Monster Hunter 2 в 2006-м. С тех пор они не раз возвращались в других частях, но разработчики надеются, что в Ascendance встреча с ними будет похожа на «встречу со старым другом». Всех троих обновят: у них будут новые модели и наборы атак, приведённые к стандартам современных игр серии.
«Когда думаешь о Старших драконах, первым на ум приходит, пожалуй, Kushala Daora — самый узнаваемый и символичный. Но и Teostra, я считаю, входит в число классики. Раз мы вводим их в сюжет, ставка на проверенных любимцев публики была хорошим решением».
Заметнее всего изменения пока в Teostra: на демонстрациях в Ascendance его давали как охоту уровня «эксперт». Его самая известная атака — мощный взрыв на большой площади, который в сообществе называют «Сверхновой». Раньше опытные охотники просто выходили из зоны поражения, лечились или затачивали оружие и возвращались в бой, когда пыль оседала. Теперь Teostra может быстро продолжить атаку после «Сверхновой» — в том числе провести вторую.
«Новые повадки и приёмы не дадут полагаться только на мышечную память. До какого-то момента она поможет, но монстр всё равно удивит. Я наблюдал за игрой на демонстрационном стенде и видел много охотников, которых поведение монстра заставало врасплох. „Сверхновая“ — одна из самых знаковых атак в истории Monster Hunter, и теперь за ней может последовать ещё одна атака. Ветеранов это точно удивит».
Boost Bracer и Master Rank: сложнее, чем кажется
Главное изменение в боевой системе Ascendance — Boost Bracer. Этот инструмент нужно сначала «зарядить» успешными ударами, а затем активировать, чтобы получить новые комбинации и усиленные атаки. Важнее другое: в активном режиме все 14 видов оружия получают доступ к Offset-атакам. Это мощные приёмы, которые при точном тайминге позволяют парировать удар монстра и на мгновение вывести его из равновесия — то есть открыть дополнительное окно для собственных атак. В базовой игре такие приёмы были лишь у части оружия.
«Геймплей Monster Hunter построен на создании и использовании возможностей нанести урон. Способов много: следить за поведением монстра и уклоняться, чтобы контратаковать, замечать падающие камни и другие ловушки окружения, понимать статус монстра — разъярён он или устал. Boost-режим работает с этими системами. Когда мы добавляли Boost-атаки всем видам оружия, стало естественным добавить туда же и Offset-атаки: они хорошо сочетаются».
Часть игроков решила, что такие сильные инструменты означают и заметно более сложные охоты. Разработчики это подтверждают: в Ascendance появится ранг Master Rank. Монстры в нём получат больше здоровья и новые, более опасные атаки по сравнению с версиями низкого и высокого рангов. Точных деталей сложности команда не раскрывает, но обещает, что скачок будет сопоставим с переходом в Master Rank в прошлых расширениях.
«Сравнивать напрямую с прошлыми играми сложно, но само добавление Master Rank уже подсказывает уровень сложности. В Master Rank сложны не только новые монстры: у существующих монстров базовой игры с версиями низкого и высокого ранга появятся задания с Master Rank. В целом это будет сопоставимо со скачком сложности при входе в Master Rank в прошлых играх».
Что такое Ascendance и когда она выйдет
Ascendance — крупное расширение для Monster Hunter Wilds, аналог Iceborne для Monster Hunter World и Sunbreak для Monster Hunter Rise. Кроме Master Rank и Boost Bracer оно добавит новых монстров и вернёт часть старых. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после финала базовой игры: персонажи Ната и Нона, которые были детьми, к моменту Ascendance становятся подростками. По словам разработчиков, эта пауза нужна, чтобы показать, как выросли герои и как изменилось их общество, а заодно глубже раскрыть культуру Запретных земель.
Точную дату выхода Capcom не называла. Известно только, что Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Подтверждены четыре: возвращающиеся Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также Gundoraja — первый Старший дракон, созданный специально для Monster Hunter Wilds.
В расширении появится ранг Master Rank с более живучими монстрами и новыми атаками. Разработчики говорят, что рост сложности будет сопоставим с Iceborne и Sunbreak.
Инструмент заряжается успешными атаками, а затем активирует новые комбинации и усиленные приёмы. В активном режиме все 14 видов оружия получают доступ к Offset-атакам, позволяющим парировать удар монстра.
Точная дата не объявлена. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
















