Старшие драконы и их истоки станут главной темой сюжета в Monster Hunter Wilds: Ascendance

Старшие драконы и их истоки станут главной темой сюжета в Monster Hunter Wilds: Ascendance
видеоигры
18 сентября 2026 г.
7 мин чтения
Никита Шервуд

Никита Шервуд

Эксперт сайта

Основатель и главный аналитик проекта. Лично проверяет каждое казино перед добавлением в рейтинг. 15 лет опыта • Более 500 протестированных платформ Финансовый университет при Правительстве РФ Сертифицированный аудитор игорных операторов (Curacao eGaming, MGA)

11 лет опыта • Более 436 проверенных казино
Финансовый университет при Правительстве РФ
Независимый аудитор казино Curacao
Мнение эксперта по этому материалу
Ставка на Старших драконов — это попытка решить давнюю проблему серии: базовые версии игр годами держат их «в запасе», а игроки ждут знакомых противников месяцами. Возвращение сразу трёх классических монстров и нового Gundoraja превращает расширение в самостоятельный продукт, а не в набор дополнений. Переработка поведения старых боссов — сигнал, что Capcom пересматривает не только контент, но и сам подход к сложности: ветеранам придётся учиться заново, а не полагаться на память. Для рынка это ещё и способ удержать аудиторию между крупными релизами 2027 года.
Краткое содержание
В расширении Monster Hunter Wilds: Ascendance возвращаются классические Старшие драконы Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также дебютирует Gundoraja. Разработчики называют происхождение Старших драконов одной из главных сюжетных тем. Расширение добавит ранг Master Rank и механику Boost Bracer, которая даёт всем 14 видам оружия Offset-атаки. Точной даты выхода нет — релиз ожидается в 2027 году.

Ключевые выводы

Старшие драконы и их происхождение — одна из главных сюжетных тем расширения Monster Hunter Wilds: Ascendance.
В Ascendance возвращаются Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также дебютирует первый оригинальный Старший дракон Gundoraja.
Классические монстры получат переработанные модели и новые атаки: Teostra сможет продолжать наступление после своей «Сверхновой».
Расширение добавит ранг Master Rank и механику Boost Bracer, дающую всем 14 видам оружия доступ к Offset-атакам.
Точная дата выхода не объявлена: релиз запланирован на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Monster Hunter Wilds: Ascendance сделала Старших драконов не просто очередными боссами, а одной из главных линий сюжета. Об этом команда разработчиков рассказала в интервью на выставке Tokyo Game Show 2026. В расширении возвращаются классические Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также дебютирует Gundoraja — первый Старший дракон, придуманный специально для Wilds.

Почему Старшие драконы стали центром сюжета

В мире Monster Hunter «Старший дракон» — это не строгая биологическая категория, а скорее общее название для монстров, чьи способности не укладываются в привычные правила. Это слово используют, когда зверь вызывает молнию из ниоткуда или летает без видимых крыльев. Поэтому в списке Старших драконов соседствуют похожий на единорога Kirin, «классические» крылатые Kushala Daora и Teostra и огромный осьминогоподобный Nakarkos. Объединяет их одно: способность разрушать целые поселения и менять баланс любой экосистемы, куда они вторгаются.

Для игрока появление Старшего дракона — это момент, когда игра перестаёт прощать ошибки. Например, Kushala Daora постоянно создаёт вокруг себя мощные потоки ветра: они сбивают с ног охотников, бьющих в ближнем бою, и отклоняют снаряды дальнего оружия. Чтобы снять эту защиту, нужно сломать монстру рога, отравить его или надеть броню с навыками, которые гасят эффект ветра.

«С точки зрения темы нам очень хотелось разобраться со Старшими драконами и их историей — с тем, как они появились в мире Monster Hunter. Это стало одной из сюжетных тем расширения».
— Канамэ Фудзиока, исполнительный директор и арт-директор игры

Показательно, что базовая Monster Hunter Wilds вышла вообще без Старших драконов. Первый из них, Gogmazios, появился только в декабре 2025 года — вместе с четвёртым крупным обновлением игры. Теперь же их сразу несколько, и разработчики настаивают: это не только подарок фанатам.

«Это совсем другой подход, чем в базовой игре. Возвращение самых классических Старших драконов, которых мы знали как любимцев публики, — не только фан-сервис. Это ещё и отличные сложные бои, а когда их так много сразу, у игрока возникает очень ясное ощущение масштаба и уровня испытания в этом расширении».
— Канамэ Фудзиока, исполнительный директор и арт-директор игры

Классика возвращается — но с новыми повадками

Из четырёх подтверждённых Старших драконов Ascendance трое — ветераны серии. Lao Shan Lung появился ещё в самой первой Monster Hunter в 2004 году, а Kushala Daora и Teostra добавили в Monster Hunter 2 в 2006-м. С тех пор они не раз возвращались в других частях, но разработчики надеются, что в Ascendance встреча с ними будет похожа на «встречу со старым другом». Всех троих обновят: у них будут новые модели и наборы атак, приведённые к стандартам современных игр серии.

«Когда думаешь о Старших драконах, первым на ум приходит, пожалуй, Kushala Daora — самый узнаваемый и символичный. Но и Teostra, я считаю, входит в число классики. Раз мы вводим их в сюжет, ставка на проверенных любимцев публики была хорошим решением».
— Такуро Хираока, гейм-директор Monster Hunter Wilds: Ascendance

Заметнее всего изменения пока в Teostra: на демонстрациях в Ascendance его давали как охоту уровня «эксперт». Его самая известная атака — мощный взрыв на большой площади, который в сообществе называют «Сверхновой». Раньше опытные охотники просто выходили из зоны поражения, лечились или затачивали оружие и возвращались в бой, когда пыль оседала. Теперь Teostra может быстро продолжить атаку после «Сверхновой» — в том числе провести вторую.

«Новые повадки и приёмы не дадут полагаться только на мышечную память. До какого-то момента она поможет, но монстр всё равно удивит. Я наблюдал за игрой на демонстрационном стенде и видел много охотников, которых поведение монстра заставало врасплох. „Сверхновая“ — одна из самых знаковых атак в истории Monster Hunter, и теперь за ней может последовать ещё одна атака. Ветеранов это точно удивит».
— Такуро Хираока, гейм-директор Monster Hunter Wilds: Ascendance

Boost Bracer и Master Rank: сложнее, чем кажется

Главное изменение в боевой системе Ascendance — Boost Bracer. Этот инструмент нужно сначала «зарядить» успешными ударами, а затем активировать, чтобы получить новые комбинации и усиленные атаки. Важнее другое: в активном режиме все 14 видов оружия получают доступ к Offset-атакам. Это мощные приёмы, которые при точном тайминге позволяют парировать удар монстра и на мгновение вывести его из равновесия — то есть открыть дополнительное окно для собственных атак. В базовой игре такие приёмы были лишь у части оружия.

«Геймплей Monster Hunter построен на создании и использовании возможностей нанести урон. Способов много: следить за поведением монстра и уклоняться, чтобы контратаковать, замечать падающие камни и другие ловушки окружения, понимать статус монстра — разъярён он или устал. Boost-режим работает с этими системами. Когда мы добавляли Boost-атаки всем видам оружия, стало естественным добавить туда же и Offset-атаки: они хорошо сочетаются».
— Такуро Хираока, гейм-директор Monster Hunter Wilds: Ascendance

Часть игроков решила, что такие сильные инструменты означают и заметно более сложные охоты. Разработчики это подтверждают: в Ascendance появится ранг Master Rank. Монстры в нём получат больше здоровья и новые, более опасные атаки по сравнению с версиями низкого и высокого рангов. Точных деталей сложности команда не раскрывает, но обещает, что скачок будет сопоставим с переходом в Master Rank в прошлых расширениях.

«Сравнивать напрямую с прошлыми играми сложно, но само добавление Master Rank уже подсказывает уровень сложности. В Master Rank сложны не только новые монстры: у существующих монстров базовой игры с версиями низкого и высокого ранга появятся задания с Master Rank. В целом это будет сопоставимо со скачком сложности при входе в Master Rank в прошлых играх».
— Рёдзо Цудзимото, продюсер серии Monster Hunter
4
Старших дракона подтверждены в Ascendance: Kushala Daora, Lao Shan Lung, Teostra и Gundoraja
2004
год выхода первой Monster Hunter, в которой дебютировал Lao Shan Lung
14
видов оружия получат Offset-атаки через Boost Bracer
2027
запланированный год выхода расширения

Что такое Ascendance и когда она выйдет

Ascendance — крупное расширение для Monster Hunter Wilds, аналог Iceborne для Monster Hunter World и Sunbreak для Monster Hunter Rise. Кроме Master Rank и Boost Bracer оно добавит новых монстров и вернёт часть старых. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после финала базовой игры: персонажи Ната и Нона, которые были детьми, к моменту Ascendance становятся подростками. По словам разработчиков, эта пауза нужна, чтобы показать, как выросли герои и как изменилось их общество, а заодно глубже раскрыть культуру Запретных земель.

Точную дату выхода Capcom не называла. Известно только, что Monster Hunter Wilds: Ascendance выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Какие Старшие драконы появятся в Ascendance?

Подтверждены четыре: возвращающиеся Kushala Daora, Lao Shan Lung и Teostra, а также Gundoraja — первый Старший дракон, созданный специально для Monster Hunter Wilds.

Насколько сложнее станет игра?

В расширении появится ранг Master Rank с более живучими монстрами и новыми атаками. Разработчики говорят, что рост сложности будет сопоставим с Iceborne и Sunbreak.

Что даёт Boost Bracer?

Инструмент заряжается успешными атаками, а затем активирует новые комбинации и усиленные приёмы. В активном режиме все 14 видов оружия получают доступ к Offset-атакам, позволяющим парировать удар монстра.

Когда выйдет расширение?

Точная дата не объявлена. Релиз запланирован на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Пользователи рекомендуют

5.0
Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

Anjouan: ALSI-202509063-FI2

9,562
Игр
300 - 5000 руб.
Мин. депозит
Выплаты
0-24 часов
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОМОКОД
Мгновенное получениеБез скрытых условий
Подробнее

Топ онлайн казино

Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

5.0
24.6k
Подробнее
Vodka Casino

Vodka Casino

4.9
59.3k
Подробнее
1win Casino

1win Casino

4.9
57.1k
Подробнее
7K Casino

7K Casino

4.9
55.0k
Подробнее
Kent Casino

Kent Casino

4.9
52.9k
Подробнее
Все казино →

Другие новости

НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда
Американский футбол
НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда

Биджан Робинсон набрал 194 ярда на выносе и занёс два тачдауна, а вернувшийся после травмы колена Майкл Пеникс-младший привёл «Атланту» к победе над «Грин-Бей» — 35-14. «Пэкерс» впервые с 2012 года проиграли домашний матч открытия сезона.

Атланта ФэлконсБиджан РобинсонГрин-Бей Пэкерс
25 сентября 2026 г.
Читать
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня
Скачки
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня

Днём Вустер принимает стипль-чезы, вечером программа переезжает в Ньюкасл. В главном заезде сойдутся Merely A Detail и Youdecide, а в барьерном гандикапе выступит Road To Wembley, совладелец которой — сэр Алекс Фергюсон.

Великобританияипподромконный спорт
25 сентября 2026 г.
Читать
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой
Игровая индустрия
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой

Bungie признала, что Marathon не собрал ожидаемую аудиторию и оказался слишком нишевым. Студия готовит постоянный PvE-режим в декабре и крупную переработку в марте 2027 года.

BungieMarathonвидеоигры
25 сентября 2026 г.
Читать
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч
Гольф
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч

Сборная США выиграла три из пяти матчей в сессии четырёх мячей и повела 3:2 у Интернациональной команды. Скотти Шеффлер и Сэм Бёрнс победили на последней лунке — впервые в паре.

Брандт СнедекерДжастин ТомасКубок президентов
24 сентября 2026 г.
Читать
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры
теннис
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры

Карлос Алькарас рассказал, что выгорел из-за постоянного внимания и плотного календаря ещё до травмы запястья. Теперь он хочет брать длинные паузы и иногда пропускать турниры.

US OpenБольшой шлемКарлос Алькарас
24 сентября 2026 г.
Читать