Ключевые выводы
Восемь лет ушло у Eastshade Studios на одну игру. Студия, известная по Eastshade, построила в лесу академию The Etchery, куда поступает обычный первокурсник. Волшебную палочку ему заменяет флейта, день идёт по расписанию, а однокурсники втягивают новичка в свои авантюры. Обучающей секции в игре нет: правила объясняют на занятиях, и первые часы уходят на знакомство с преподавателями, расписанием и самим городком.
Магия, которую играют на флейте
Классы делятся по ремёслам, но держат игру два из них. На музыкальном занятии заклинание сначала разучивают: ноты падают в такт, и их нужно нажимать вовремя, примерно как в Guitar Hero. Выученную песню потом играют одним кликом, и она делает своё дело: поднимает грядку, двигает землю, помогает с рыбалкой. Второй класс — зельеварение, где ингредиенты сбивают в цепочки, как в аркадных играх с шариками, а на готовку отведено ограниченное время. Обе мини-игры требуют практики и не превращаются в бесконечный гринд. У каждой рыбы своя мелодия, и от этого даже простая рыбалка не приедается.
Сад и сезоны
Садоводство здесь интереснее, чем можно ждать от побочного занятия. Семена покупают у торговцев в городке, часть растений встречается в дикой природе, а редкие виды приходится искать отдельно. Культурам нужно несколько игровых дней, чтобы созреть, и зелья с покупными предметами ускоряют этот срок. Грядки украшают скамейками, заборами и фонарями: на прогресс это не влияет, зато съедает вечера. За садом приходится присматривать, потому что вредители подъедают посадки, а без полива растения вянут. Доход идёт с урожая и подработок, и баланс подобран так, что на нужное хватает, а на всё сразу нет.
Четыре сезона не декорация. Весной, летом, осенью и зимой меняются животные, урожай, школьные занятия и запас семян у торговцев, а сюжет идёт рядом с этими переменами. Зверьё, которое попадается на дороге в мае, к ноябрю исчезает, и его место занимает другая живность. Отдельная удача — часы. Перед занятием или представлением время останавливается и ждёт, пока герой не явится в аудиторию. В Stardew Valley, соседе по жанру, всё наоборот, и разница чувствуется с первого игрового дня.
Голоса, темп и мелкие занозы
Почти у каждого жителя академии есть озвученная реплика. Городок небольшой, но запоминается именно разговорами: у персонажей свои привычки, темы и проблемы, и они возвращаются к ним день за днём. Карта поначалу скромная, а потом расширяется: открываются тайные проходы, появляются новые способы пробраться туда, куда раньше было нельзя. Квесты приходят пачками, но между собой почти не путаются, потому что сюжеты цепляются друг за друга. За них дают предметы и новые заклинания, без которых дальше не пройти. Подсказок хватает, чтобы догадаться самому, а готового решения игра не выдаёт.
Серьёзных претензий к игре почти нет, но мелкие занозы найдутся. Создание персонажа сделано неудобно: ползунки приходится тянуть мышью, а набор лиц и причёсок мог быть шире. Интерфейс убран в меню по клавише Tab, и экран остаётся чистым, зато рецепт зелья нельзя закрепить сбоку и приходится каждый раз открывать список. Карта со временем раздувается, быстрого перемещения нет, поэтому на дорогу между дальними углами уходит куча времени. Портал или телепорт здесь просится сам собой.
Сейчас Songs of Glimmerwick продаётся только на ПК в Steam, а версии для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch студия обещает выпустить позже.
Eastshade Studios называет ориентир в 40 часов; тот, кто возится с квестами и обходит карту по углам, легко дотянет и до 50.
Драк в игре нет, все задачи решают заклинаниями и зельями, а микроплатежей студия не добавила вовсе.
Расширенный набор за 32,82 доллара добавляет к базовой игре набор сторонника с эксклюзивной шляпой и мантией, значок на титульном экране и оригинальный саундтрек из 47 композиций.
В игре достаточно нажать F10, и появится форма для описания бага; тот же пункт лежит в меню по Esc.
















