Ключевые выводы
CD Projekt Red выпускает ремастер «Ведьмака 3: Дикая Охота», пока «Ведьмак 4» ещё в разработке. Оригинал вышел в 2015 году, в 2022-м получил обновление под новые консоли, а третий заход за десятилетие объясняется просто: владельцы базовой игры не платят ничего. Предрелизную сборку на PC с Nvidia RTX 5080 и 4K-монитором, с включёнными трассировкой лучей и DLSS, журналистам показали за день до глобального запуска.
Свет, листва и текстуры монстров
Игру не переделывали с нуля, и разница видна там, где её меньше всего ждёшь: в том, как ложится свет. Освещение в ремастере работает иначе, чем в базовой версии, и это заметно на первых же сравнениях кадров. Растительности на локациях стало больше, текстуры монстров прорисованы детальнее, особенно шкуры и морды. Монстры перестали выглядеть сглаженными, кожа, чешуя и шерсть читаются лучше, чем в версии 2022 года. Рядом с обновлением двухлетней давности шаг вперёд получился скромный.
Обратная сторона улучшений — производительность. В 4K с трассировкой лучей на ультра-настройках и DLSS в режиме производительности ремастер выдаёт около 60 кадров в секунду, хотя до обновления те же сцены шли на 90. Подтормаживания стали попадаться чаще. Списывать всё на драйверы Nvidia или на предрелизную сборку рано: картина прояснится после релиза и пары патчей.
Дерево навыков и боевая камера
При загрузке сохранения очки способностей оказались сброшены, так что персонажа можно было распределить заново, с чистого листа. Дерево навыков при этом перестало быть таблицей с рядами, превратившись в ветвящуюся схему. Привычные комбинации способностей после такого обмена работают иначе. Igni Intensity и Pyromaniac из игры убрали, зато добавили Catalyst и Chain Reaction.
Ветвящаяся схема оказалась палкой о двух концах: сборки, которые работали годами, придётся пересобирать, зато появляется повод опробовать новые способности. Самое приятное изменение — боевая камера. В схватке с одним монстром она подъезжает ближе, а когда на Геральта несётся стая, отъезжает и показывает поле целиком. Бой идёт бодрее, хотя к смене плана в первые часы приходится привыкать.
Режим фото и мелкие правки
Режим фото переделали с оглядкой на Baldur's Gate 3: рядом с Геральтом теперь можно поставить Йеннифэр или Цири, задать им позы и подвинуть в любую точку кадра. Погода на заднем плане тоже меняется, есть набор фильтров. Для части игроков именно это окажется причиной вернуться в игру.
Кому ремастер нужнее всего
Новичкам повезло больше: ремастер вместе с двумя дополнениями даёт самый полный способ пройти игру впервые, и докупать ничего не придётся. Ветераны получат повод вернуться ради пересобранного билда и новой камеры, но если версия 2022 года их устраивала, спешить некуда. Отдельный вопрос — консоли: предпросмотр шёл только на мощной видеокарте, так что на PlayStation 5 и Switch 2 картину покажет уже сам релиз.
Владельцам базовой игры платить не нужно: обновление скачивается бесплатно на всех поддерживаемых платформах.
Это переиздание: та же «Дикая Охота», но с подтянутой графикой, переделанным деревом навыков и новым режимом фото. Сюжетных линий, которых не было раньше, в ней не появилось.
Кроме подтянутой картинки, владельцы базовой игры получают дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine, динамическую боевую камеру и расширенный режим фото.
Дело в трассировке лучей: она считает свет в реальном времени и забирает у видеокарты заметную часть ресурса. На RTX 5080 в 4K частота держится у отметки 60 кадров в секунду, хотя прежние сборки выдавали 90. Патчи CD Projekt Red и драйверы Nvidia могут поправить ситуацию, но обещаний на этот счёт пока нет.
Сохранения переносятся, но очки способностей в них обнулены, поэтому персонажа придётся собрать заново по ветвящейся схеме.
















