Ключевые выводы
Программист Сатоси Исида вышел на сцену Capcom Open Conference RE: 2026 второго октября. В Capcom этот движок называют сердцем компании: первым его крупным проектом в 2017 году стала Resident Evil 7. С тех пор на движке вышло 27 игр студии. Доклад Исиды касался внутренних инструментов Capcom: как внутрь движка встроят ИИ и что изменится в работе разработчиков.
Зачем Capcom понадобился ИИ
Движок держит на себе почти всё, что выпускает студия, а игры с каждым циклом становятся крупнее и сложнее. Чтобы поправить одну механику, разработчику приходится учитывать десятки связанных систем, поэтому даже небольшая правка занимает всё больше времени. Численность команды перевалила за 2000 разработчиков, и согласовывать работу такого коллектива вручную становится всё труднее. Именно рост технологий искусственного интеллекта в презентации назвали одной из главных сил, которые должны поднять эффективность разработки в Capcom.
Наша цель — будущее, в котором мы создаём игры вместе с ИИ.
Capcom не первый год пробует ИИ на вспомогательных задачах: он нужен студии для ускорения разработки и роста производительности. Речь идёт о внутренних процессах компании.
Устройство REX: единый язык и открытый код
REX — это тот же движок студии после серии доработок. Задуман он так, чтобы с ним работали и человек, и машина: кодовую базу унифицируют, взяв за основу правила самого распространённого в мире языка программирования. Тогда у искусственного интеллекта появляется единая среда, в которой он читает проект без переводов и подсказок. Часть систем отдадут в открытый доступ, чтобы на них обучали ИИ: первыми пойдут RE:Dox и RE:Log.
Самое заметное обещание REX касается кода: ИИ должен понимать написанное, создавать программы сам и прогонять тестовые партии, чтобы находить ошибки. Тестовые прогоны машина выполняет сама.
Любая переделка внутри RE Engine затрагивает 27 проектов, которые уже на нём работают, вместе с инструментами и наработками вокруг них. Обновлять движок по частям студии выгоднее, чем строить новый с нуля.
Как именно REX отразится на следующих играх студии, на конференции не сказали. При этом RE Engine остаётся основой крупных релизов Capcom: из последних на нём вышли PRAGMATA и Resident Evil Requiem.
Контент остаётся за людьми
Позиция по сгенерированным ассетам у Capcom не новая: компания уже заявляла, что не поставит в свои игры материалы, которые сделал ИИ. Инструменты REX эту линию не двигают. ИИ занимается кодом, тестами и отладкой, а модели, текстуры и тексты для релизов по-прежнему делают люди.
Так в Capcom называют поэтапное обновление RE Engine, итогом которого должен стать движок нового поколения. Системы в него добавляют по очереди, сохраняя всё, что уже работает.
Техническую сторону он забирает себе: это код, тесты и отладка. Художественные материалы машинной генерации в релизы Capcom не попадают, и такое обещание компания давала ещё до появления проекта.
Больше 2000 разработчиков. С ростом команды согласовывать правки вручную становится всё дольше, и в Capcom называют это одной из причин, по которым понадобился ИИ.
За основу взяли язык программирования, который используют чаще остальных. Общая среда нужна, чтобы ИИ читал код проекта без переводов и лишних пояснений.
Разработка идёт, но в релизах новая версия движка ещё не появилась. Последние крупные проекты студии — PRAGMATA и Resident Evil Requiem — вышли на прежнем RE Engine.
















