Ключевые выводы
Миямото Мусаси в Way of the Sword получился героем, которого Capcom не пыталась сделать удобным. Саманосукэ и Дзюбэй из прежних частей шли в бой за долг и за близких, а Мусаси бьётся ради проверки, кто из противников крепче. Эмоций он не скрывает и по ходу одного разговора успевает и пошутить, и разозлиться. Обещание сильного врага впереди действует на него лучше любой награды.
Герой, который дерётся из азарта
От Они-рукавицы Мусаси первое время хочет избавиться. Силу, взятую у чужого источника, он считает почти жульничеством, а победу с её помощью неполной. Роль спасителя ему тоже не по вкусу: значительную часть игры его тянут из одной передряги в другую, и на очередную просьбу он отвечает примерно «как будто у меня есть выбор». Людям в беде он всё-таки помогает.
Первым, кто всерьёз пошатнул его уверенность, стал Ганрю. До этого сильный враг был поводом для азарта, а после поражения Мусаси впервые допускает, что собственного мастерства может не хватить. Какое-то время он готов брать силу из человеческих душ через рукавицу. Он этого не делает. Любовь к драке у Мусаси не проходит, меняется только причина, по которой он берётся за меч.
Capcom не спешит исправлять характер героя. Мусаси остаётся грубоватым, самолюбивым и не всегда приятным в общении, а его отношения с Они и с силой, от которой он поначалу отказывался, меняются медленно, шаг за шагом. Резких переломов в нём нет: каждая следующая стычка добавляет к прежнему небольшую поправку.
Бой стал быстрее, а системы остались знакомыми
Бой за двадцать лет перестраивали основательно. В старых частях камера стояла на фиксированных точках, а движение было куда жёстче: игрок передвигался по заданным линиям. Теперь камера держится за спиной героя. Передвижения стали быстрее и плавнее, стычки идут на свободном пространстве. Capcom говорила, что одна из целей — перенести в игру то фехтование, которое раньше показывали только в катсценах.
Под современной оболочкой сохранились знакомые механики. Поглощение душ теперь можно вести на ходу, и решать, брать добычу сразу или оставить её на потом, всё ещё приходится. Иссэн оброс деталями. Анимации различаются в зависимости от направления атаки, а расчленение зависит от того, где прошёл клинок. Сам Иссэн остаётся палкой о двух концах: удар за мгновение до атаки врага приносит максимум пользы, а промах оставляет открытым.
Мусаси может блокировать атаки с десятков углов, но сила удара сбивает его с равновесия, поэтому защита тут такое же решение, как и нападение. Меч в этой системе работает как стержень, вокруг которого строится весь бой. Анимации подстраиваются под то, что произошло между клинками.
Театральный стиль серии тоже остался на месте: демоны, тёмная энергия и гротескные противники никуда не делись. Разница в том, что раньше всё это подавалось через катсцены и фиксированные планы, а теперь большую часть зрелища игрок устраивает сам.
Возвращение с собственным лицом
Way of the Sword не выбирает между консервацией серии и подгонкой под текущую моду. Мусаси получился упрямым и самолюбивым, и Capcom не стала вычищать эти черты к финалу: он остаётся собой до последней сцены. Бой тоже не потерял узнаваемости, хотя работает быстрее и злее, чем двадцать лет назад.
Общего с ними у Way of the Sword немного. Бой строится вокруг чтения противника, а не вокруг одной заученной механики парирования.
Он не превращается в другого человека. К азарту добавляется забота о тех, кого он успел вытащить из беды, и это меняет его решения.
Заученных комбинаций в игре нет, поэтому приходится читать анимации противника. Ошибка в тайминге стоит дорого, особенно если игрок решился на Иссэн.
В Steam стандартное издание продаётся за 69,99 доллара, Deluxe Bundle — за 79,99 доллара.
















