Ключевые выводы
Альфред, пожилой вдовец с камерой моментальной печати в руках, садится за руль не ради новых впечатлений. Маршрут ему расписала жена Одри: она умерла от неизлечимой болезни и оставила тетрадь с заданиями по местам, где они бывали вместе. Там есть площадка, где Альфред когда-то сделал предложение, и парк аттракционов, куда пара ездила каждый год. Первые полчаса герой плетётся по этим точкам без энтузиазма, ворчит на погоду и на местные достопримечательности, и то же настроение передаётся игроку.
Дорога по адресам жены
Воспоминания в Forever Ago подаются врезками. Сначала это молодые Альфред и Одри в поездке по стране, потом оба стареют на глазах, и к финалу хронология подходит к сегодняшнему дню. Задумка рабочая, но в первой половине химия между супругами не ощущается, поэтому самые громкие сцены бьют мимо. Положение спасает случайная знакомая, появившаяся после перерыва в поездке. Она смотрит на маршрут Альфреда другими глазами, и во второй половине истории появляется хоть какая-то динамика.
Где-то на середине пути к Альфреду прибивается собака, и эта пара держит внимание до самых титров. Пса герой не выбирал, тот пристал сам, а дальше эти двое выглядят живее, чем в любой врезке с женой: старик ворчит, пёс лезет не туда. Сентиментальность никуда не девается, у неё просто появляется опора на экране, а не в чужой памяти. К финалу следишь уже не за тем, как Альфред прощается с Одри, а за тем, чтобы у собаки всё закончилось хорошо.
Как это играется
Рисунок у игры тёплый и щедрый на краски, а гулять по цветущим садам и залитым солнцем лугам приятно. Это главная причина сворачивать с дороги. Камера в руках Альфреда снимает что угодно, а в конце уровня из снимков собирается страница блокнота. Механика почти ничего не решает: без снимков игру можно пройти от начала до конца, редкие предметы для коллекции подбираются без её участия, а на ход истории камера не влияет. Жаль, потому что фотография для героя-фотографа могла бы стать главным инструментом разговора о памяти.
Предрелизная версия на PlayStation 5 работает с огрехами. Кнопка осмотра предметов срабатывает через раз, и Альфред подолгу топчется на месте. Громкость реплик зависит от того, насколько близко камера стоит к герою: в общем плане голоса почти пропадают. В заросшем парке аттракционов ближе к финалу картинка теряет плавность. Управление лодкой разобрать без подсказок трудно. Ничего из этого не выглядит приговором, но впечатление от прогулки портит.
Вердикт
Хочется любить эту игру. Она честно говорит о потере, не прячется за иронией, и в паре сцен это работает, хотя история держится на живую нитку, а спасает эту историю собака на пассажирском сиденье. Сентиментальности в Forever Ago много, настоящего горя мало. Искренность авторов и тёплый рисунок дотягивают поездку до финала, но разговора о том, как переживают утрату, не выходит.
Forever Ago сделала немецкая студия Third Shift, для которой это дебют, а издаёт игру Annapurna Interactive.
Старт запланирован на 8 октября 2026 года. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Это история про горе и попытку жить дальше. Одри умерла от неизлечимой болезни, но перед смертью собрала мужу тетрадь с адресами мест, где им было хорошо, и Альфред проезжает по ним один.
Пёс прибивается к Альфреду примерно на середине путешествия и остаётся с ним до финала. Их сцены получились самыми живыми, и на них держится интерес ко второй половине дороги.
















