Ключевые выводы
HoYoverse ответила на вопросы игроков о Nodusfall — мифологическом экшене с кооперативом, который студия впервые показала на gamescom 2026. Главное, что подтвердили разработчики: собирать отряд для прохождения не обязательно. Большую часть основного контента одиночный игрок сможет пройти сам. Кооператив при этом никуда не исчезает — он остаётся важной частью игры, но перестаёт быть обязательным условием.
| Параметр | Что известно |
|---|---|
| Разработчик | HoYoverse |
| Платформы на релизе | ПК; другие платформы — позже |
| Дата выхода | Не объявлена |
| Персонажи | Открываются по ходу игры, без гачи |
| Монетизация | Детали ещё прорабатываются |
Одиночное прохождение и кооператив
Мы не требуем от игроков объединяться в группы. Одиночные игроки смогут пройти большую часть основного контента.
В кооперативе на первый план выходит распределение ролей в отряде: разные персонажи закрывают разные задачи, а несколько игроков вместе могут запустить особую механику Divine Drain. Максимальное число участников команды студия пока не назвала — и лимит игроков, и детальные правила мультиплеера ещё дорабатывают. В демо на gamescom отряд из четырёх человек показал, как роли делят нагрузку между собой, однако считать четвёрку финальным ограничением не стоит: это лишь формат тестовой сборки.
Божественные навыки и боевая система
Бой строится на базовых атаках, отдельных способностях, ультимативных умениях и настраиваемых божественных навыках (Divine Skills). «Разные божественные навыки дают самые разные эффекты, включая атаку, защиту и поддержку. Их можно смешивать и сочетать под свой стиль игры или состав команды», — объяснили в HoYoverse. На практике это значит, что один и тот же бой с боссом можно пройти разными сборками: кто-то делает ставку на урон, кто-то — на живучесть отряда. Студия и раньше говорила, что игроки смогут комбинировать разные стили и умения при сборке персонажа, а новое пояснение показывает, как эти решения влияют на отряд целиком.
Сложность: понятный вход и высокий потолок
«Мы не хотим, чтобы сложность стала барьером для входа в Nodusfall», — заявили разработчики. Игра должна оставаться понятной тем, кто раньше не сталкивался с таким типом экшенов. Одновременно управление, координация в команде и сборка персонажа дают высокий потолок мастерства для тех, кто ищет вызов. По замыслу авторов проект опирается на опыт Monster Hunter и Elden Ring — то есть на крупные кооперативные бои с гигантскими монстрами.
Чем заняться вне битв с боссами
HoYoverse подчёркивает, что Nodusfall — не только череда масштабных боёв с боссами. Кроме сюжета и исследования мира игроки смогут проводить время с другими людьми: разработчики привели в пример игру дуэтом с другом и горячие источники. В демо отряд передвигался верхом по маршруту — мимо ручьёв, зверей, дорог и других путешественников, — но оставался на заданном пути. Открытым ли будет мир Nodusfall, студия пока не подтвердила.
Платформы, персонажи и монетизация
На старте официально подтверждён только ПК — о других платформах HoYoverse расскажет позже через собственные каналы. Отдельно студия закрыла вопрос о гаче: «Всех персонажей можно открыть, продолжая играть». Случайных розыгрышей героев не будет, и это уже не первое подобное заявление разработчиков. Как именно будут устроены прогрессия, разблокировка персонажей и вся экономика проекта, ещё прорабатывается, а дату релиза студия не называет.
Да. По словам HoYoverse, одиночные игроки смогут пройти большую часть основного контента, а собирать команду не обязательно.
Нет. Всех персонажей можно открыть, просто продолжая играть, а случайных розыгрышей героев не предусмотрено.
На релизе подтверждён только ПК. О других платформах студия сообщит позже.
Дата релиза пока не объявлена. Детали монетизации и прогрессии тоже ещё прорабатываются.
















