Ключевые выводы
Президент и режиссёр FromSoftware Хидэтака Миядзаки заявил, что студия не отказывается от одиночных игр. По его словам, два недавних сетевых проекта — не смена курса, а совпадение по срокам. Об этом он рассказал в интервью IGN.
Для поклонников студии это важное уточнение. Последние годы FromSoftware выпускала проекты, рассчитанные на игру в компании, и у части аудитории сложилось впечатление, что студия постепенно уходит от формата, который сделал её известной. Миядзаки такие ожидания прямо не подтверждает.
Что сказал Миядзаки
Повод для разговора дали сразу две игры. Elden Ring: Nightreign вышла в 2025 году: это кооперативный спин-офф Elden Ring на трёх игроков, режиссёром выступил Дзюня Исидзаки. The Duskbloods — будущий эксклюзив Nintendo Switch 2, где до восьми игроков сражаются в матчах формата PvPvE. Проще говоря, игроки одновременно воюют друг с другом и с противниками под управлением компьютера.
Две игры выходят почти подряд, и это выглядит как осознанный разворот в сторону сетевых проектов. Миядзаки объясняет иначе: единого плана не было, проекты просто разрабатывались параллельно и дошли до релиза примерно в одно время.
Это не какое-то большое заявление о том, что мы выбрали новое направление. Мы по-прежнему уделяем большое внимание одиночному контенту.
Миядзаки подчёркивает: общего плана выпускать две сетевые игры подряд у студии не было. Проекты разрабатывались параллельно, под руководством разных режиссёров, и дошли до релиза почти одновременно. То есть последовательность релизов — следствие производственных графиков, а не стратегии.
Работа над сетевой игрой не охлаждает интерес к одиночным. По словам Миядзаки, эффект обратный: чем дольше занимаешься многопользовательским проектом, тем сильнее тянет вернуться к одиночному.
Чем дольше работаешь над чем-то многопользовательским, тем сильнее это разжигает желание снова сделать что-то одиночное.
На чём построена репутация студии
Одиночные игры — основа репутации студии. Именно с ними её чаще всего ассоциируют, и именно их ждёт основная аудитория. За годы работы FromSoftware собрала целую линейку таких проектов.
- **Dark Souls** — серия тёмных экшенов повышенной сложности.
- **Bloodborne** — отдельная игра в мрачном викторианском антураже.
- **Sekiro: Shadows Die Twice** — экшен о синоби в Японии.
- **Elden Ring** — экшен в открытом мире, вокруг которого строится вся текущая линейка.
Каждая из этих игр рассчитана прежде всего на одного игрока: он сам исследует мир, сам проходит сложные бои и сам разбирается в правилах. Именно эту формулу аудитория и считает почерком студии.
Почему игра стала сетевой
Миядзаки описывает The Duskbloods как возможность использовать идеи, которые «не вписывались в контекст одиночной игры». Такие задумки накапливались у студии со временем, и сетевой формат наконец дал им место. Иными словами, это не замена привычных игр, а отдельная площадка для экспериментов.
Отдельная тема — участие Nintendo. Миядзаки признал, что студия исторически предпочитает сразу отправлять игрока в мир и не объяснять лишнего. Nintendo помогла понятнее доносить базовые вещи — в том числе через обучение и туториалы. Для новичков, которые впервые берут игру этой студии в руки, разница может быть заметной.
Тест, серверы и дата выхода
Закрытый сетевой тест The Duskbloods был рассчитан на пять сессий с 21 по 24 августа. Первую сессию отменили: серверы не выдержали наплыва игроков, и многие застряли на титульном экране. Остальные сессии прошли в выходные. Интерес оказался выше, чем выдержала инфраструктура на старте.
Подтверждённой даты выхода у игры до сих пор нет. 24 сентября в сети ненадолго появилась дата релиза, но Nintendo её опровергла. Ранее студия подтверждала, что игра должна выйти в 2026 году. Пока это единственный ориентир по срокам.
Нет. Миядзаки сказал только, что студия сохраняет сильный фокус на одиночном контенте. О полном отказе от многопользовательских проектов речи не шло.
Это будущий эксклюзив Nintendo Switch 2. В матчах формата PvPvE смогут участвовать до восьми игроков: они сражаются друг с другом и одновременно с противниками под управлением компьютера.
Точной даты нет. Дата 24 сентября, появившаяся в сети, была опровергнута Nintendo, а заявленный студией срок — 2026 год.
Нет. Миядзаки говорил о желании снова сделать одиночную игру, но конкретных анонсов не было.
Кооперативный спин-офф Elden Ring на трёх игроков, вышедший в 2025 году. Его режиссёром был Дзюня Исидзаки.
















