Миядзаки: FromSoftware хочет снова делать одиночные игры

Миядзаки: FromSoftware хочет снова делать одиночные игры
Игровая индустрия
24 августа 2026 г.
5 мин чтения
Никита Шервуд

Никита Шервуд

Эксперт сайта

Основатель и главный аналитик проекта. Лично проверяет каждое казино перед добавлением в рейтинг. 15 лет опыта • Более 500 протестированных платформ Финансовый университет при Правительстве РФ Сертифицированный аудитор игорных операторов (Curacao eGaming, MGA)

11 лет опыта • Более 436 проверенных казино
Финансовый университет при Правительстве РФ
Независимый аудитор казино Curacao
Мнение эксперта по этому материалу
Два сетевых проекта подряд выглядели как смена стратегии, но Миядзаки фактически закрывает эту тему: студия сохраняет ядро аудитории, которое покупает её игры ради одиночного опыта. Сетевые релизы здесь работают как полигон — они позволяют обкатать механики и идеи, которые не укладываются в классическую формулу, и заодно расширяют аудиторию на новых платформах вроде Nintendo Switch 2. Для индустрии это напоминание, что ставка на «сервисные» игры не универсальна: крупные студии всё чаще держат баланс между сетевыми экспериментами и одиночными релизами как основой бизнеса. Главный риск — распыление ресурсов между несколькими проектами: подтверждённой даты выхода The Duskbloods до сих пор нет.
Краткое содержание
FromSoftware не меняет курс: Хидэтака Миядзаки говорит, что фокус на одиночных играх сохраняется. Две сетевые игры подряд — не стратегия, а совпадение: у Nightreign и The Duskbloods разные режиссёры. Работа над The Duskbloods усилила желание Миядзаки снова сделать одиночную игру. Конкретных анонсов пока нет, а дата выхода The Duskbloods не подтверждена — заявлен только 2026 год.

Ключевые выводы

Хидэтака Миядзаки говорит, что FromSoftware сохраняет сильный фокус на одиночных играх.
Работа над сетевой The Duskbloods только усилила его желание снова сделать одиночную игру.
Выход Elden Ring: Nightreign и The Duskbloods подряд — не смена курса: это два проекта разных режиссёров.
The Duskbloods задумывалась как место для идей, которые «не вписывались в контекст одиночной игры».
Nintendo помогала студии понятнее объяснять игроку базовые вещи — в том числе через обучение и туториалы.
Подтверждённой даты выхода The Duskbloods нет, хотя студия заявляла о планах на 2026 год.

Президент и режиссёр FromSoftware Хидэтака Миядзаки заявил, что студия не отказывается от одиночных игр. По его словам, два недавних сетевых проекта — не смена курса, а совпадение по срокам. Об этом он рассказал в интервью IGN.

Для поклонников студии это важное уточнение. Последние годы FromSoftware выпускала проекты, рассчитанные на игру в компании, и у части аудитории сложилось впечатление, что студия постепенно уходит от формата, который сделал её известной. Миядзаки такие ожидания прямо не подтверждает.

Что сказал Миядзаки

Повод для разговора дали сразу две игры. Elden Ring: Nightreign вышла в 2025 году: это кооперативный спин-офф Elden Ring на трёх игроков, режиссёром выступил Дзюня Исидзаки. The Duskbloods — будущий эксклюзив Nintendo Switch 2, где до восьми игроков сражаются в матчах формата PvPvE. Проще говоря, игроки одновременно воюют друг с другом и с противниками под управлением компьютера.

Две игры выходят почти подряд, и это выглядит как осознанный разворот в сторону сетевых проектов. Миядзаки объясняет иначе: единого плана не было, проекты просто разрабатывались параллельно и дошли до релиза примерно в одно время.

Это не какое-то большое заявление о том, что мы выбрали новое направление. Мы по-прежнему уделяем большое внимание одиночному контенту.
— Хидэтака Миядзаки, президент и режиссёр FromSoftware

Миядзаки подчёркивает: общего плана выпускать две сетевые игры подряд у студии не было. Проекты разрабатывались параллельно, под руководством разных режиссёров, и дошли до релиза почти одновременно. То есть последовательность релизов — следствие производственных графиков, а не стратегии.

Работа над сетевой игрой не охлаждает интерес к одиночным. По словам Миядзаки, эффект обратный: чем дольше занимаешься многопользовательским проектом, тем сильнее тянет вернуться к одиночному.

Чем дольше работаешь над чем-то многопользовательским, тем сильнее это разжигает желание снова сделать что-то одиночное.
— Хидэтака Миядзаки, президент и режиссёр FromSoftware

На чём построена репутация студии

Одиночные игры — основа репутации студии. Именно с ними её чаще всего ассоциируют, и именно их ждёт основная аудитория. За годы работы FromSoftware собрала целую линейку таких проектов.

  • **Dark Souls** — серия тёмных экшенов повышенной сложности.
  • **Bloodborne** — отдельная игра в мрачном викторианском антураже.
  • **Sekiro: Shadows Die Twice** — экшен о синоби в Японии.
  • **Elden Ring** — экшен в открытом мире, вокруг которого строится вся текущая линейка.

Каждая из этих игр рассчитана прежде всего на одного игрока: он сам исследует мир, сам проходит сложные бои и сам разбирается в правилах. Именно эту формулу аудитория и считает почерком студии.

Почему игра стала сетевой

Миядзаки описывает The Duskbloods как возможность использовать идеи, которые «не вписывались в контекст одиночной игры». Такие задумки накапливались у студии со временем, и сетевой формат наконец дал им место. Иными словами, это не замена привычных игр, а отдельная площадка для экспериментов.

Отдельная тема — участие Nintendo. Миядзаки признал, что студия исторически предпочитает сразу отправлять игрока в мир и не объяснять лишнего. Nintendo помогла понятнее доносить базовые вещи — в том числе через обучение и туториалы. Для новичков, которые впервые берут игру этой студии в руки, разница может быть заметной.

Тест, серверы и дата выхода

Закрытый сетевой тест The Duskbloods был рассчитан на пять сессий с 21 по 24 августа. Первую сессию отменили: серверы не выдержали наплыва игроков, и многие застряли на титульном экране. Остальные сессии прошли в выходные. Интерес оказался выше, чем выдержала инфраструктура на старте.

Подтверждённой даты выхода у игры до сих пор нет. 24 сентября в сети ненадолго появилась дата релиза, но Nintendo её опровергла. Ранее студия подтверждала, что игра должна выйти в 2026 году. Пока это единственный ориентир по срокам.

2025
год выхода Elden Ring: Nightreign, кооперативного спин-оффа на трёх игроков
до 8
игроков в матче The Duskbloods на Nintendo Switch 2
5
сессий в закрытом сетевом тесте The Duskbloods с 21 по 24 августа
2026
заявленный срок выхода The Duskbloods, точная дата не подтверждена
Значит ли это, что FromSoftware отказывается от сетевых игр?

Нет. Миядзаки сказал только, что студия сохраняет сильный фокус на одиночном контенте. О полном отказе от многопользовательских проектов речи не шло.

Что такое The Duskbloods?

Это будущий эксклюзив Nintendo Switch 2. В матчах формата PvPvE смогут участвовать до восьми игроков: они сражаются друг с другом и одновременно с противниками под управлением компьютера.

Когда выйдет The Duskbloods?

Точной даты нет. Дата 24 сентября, появившаяся в сети, была опровергнута Nintendo, а заявленный студией срок — 2026 год.

Анонсирована ли новая одиночная игра?

Нет. Миядзаки говорил о желании снова сделать одиночную игру, но конкретных анонсов не было.

Что такое Elden Ring: Nightreign?

Кооперативный спин-офф Elden Ring на трёх игроков, вышедший в 2025 году. Его режиссёром был Дзюня Исидзаки.

Пользователи рекомендуют

5.0
Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

Anjouan: ALSI-202509063-FI2

9,562
Игр
300 - 5000 руб.
Мин. депозит
Выплаты
0-24 часов
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОМОКОД
Мгновенное получениеБез скрытых условий
Подробнее

Топ онлайн казино

Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

5.0
24.6k
Подробнее
Vodka Casino

Vodka Casino

4.9
59.3k
Подробнее
1win Casino

1win Casino

4.9
57.1k
Подробнее
7K Casino

7K Casino

4.9
55.0k
Подробнее
Kent Casino

Kent Casino

4.9
52.9k
Подробнее
Все казино →

Другие новости

НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда
Американский футбол
НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда

Биджан Робинсон набрал 194 ярда на выносе и занёс два тачдауна, а вернувшийся после травмы колена Майкл Пеникс-младший привёл «Атланту» к победе над «Грин-Бей» — 35-14. «Пэкерс» впервые с 2012 года проиграли домашний матч открытия сезона.

Атланта ФэлконсБиджан РобинсонГрин-Бей Пэкерс
25 сентября 2026 г.
Читать
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня
Скачки
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня

Днём Вустер принимает стипль-чезы, вечером программа переезжает в Ньюкасл. В главном заезде сойдутся Merely A Detail и Youdecide, а в барьерном гандикапе выступит Road To Wembley, совладелец которой — сэр Алекс Фергюсон.

Великобританияипподромконный спорт
25 сентября 2026 г.
Читать
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой
Игровая индустрия
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой

Bungie признала, что Marathon не собрал ожидаемую аудиторию и оказался слишком нишевым. Студия готовит постоянный PvE-режим в декабре и крупную переработку в марте 2027 года.

BungieMarathonвидеоигры
25 сентября 2026 г.
Читать
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч
Гольф
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч

Сборная США выиграла три из пяти матчей в сессии четырёх мячей и повела 3:2 у Интернациональной команды. Скотти Шеффлер и Сэм Бёрнс победили на последней лунке — впервые в паре.

Брандт СнедекерДжастин ТомасКубок президентов
24 сентября 2026 г.
Читать
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры
теннис
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры

Карлос Алькарас рассказал, что выгорел из-за постоянного внимания и плотного календаря ещё до травмы запястья. Теперь он хочет брать длинные паузы и иногда пропускать турниры.

US OpenБольшой шлемКарлос Алькарас
24 сентября 2026 г.
Читать