Microsoft запатентовала показ рекламы в бесплатных играх во время простоя

Microsoft запатентовала показ рекламы в бесплатных играх во время простоя
Игровая индустрия
21 сентября 2026 г.
4 мин чтения
Никита Шервуд

Никита Шервуд

Эксперт сайта

Основатель и главный аналитик проекта. Лично проверяет каждое казино перед добавлением в рейтинг. 15 лет опыта • Более 500 протестированных платформ Финансовый университет при Правительстве РФ Сертифицированный аудитор игорных операторов (Curacao eGaming, MGA)

11 лет опыта • Более 436 проверенных казино
Финансовый университет при Правительстве РФ
Независимый аудитор казино Curacao
Мнение эксперта по этому материалу
Патент показывает, что Microsoft ищет дополнительные источники дохода в бесплатных играх, не ломая основной геймплей. Ставка на паузы и загрузки — это компромисс между рекламной выручкой и терпением игроков, и он может задать стандарт для всей индустрии бесплатных игр. Если механика дойдёт до запуска, конкурентам придётся отвечать: либо похожими вставками, либо более щедрыми внутриигровыми предложениями. Главный риск — репутационный: аудитория плохо принимает любые изменения в интерфейсе, даже аккуратные.
Краткое содержание
Microsoft оформила патент на показ рекламы внутри игр. Игрок получает период без рекламы, после которого в паузе показывают «продвигаемый контент», а игра на это время замирает. Система сама ищет удобные моменты: загрузка, меню, переход между катсценами. Под патент потенциально попадают Overwatch 2, Halo Infinite и Call of Duty: Warzone. Пока это только заявка — ни сроков, ни подтверждённого запуска нет.

Ключевые выводы

Microsoft оформила патент на систему динамического показа рекламы в играх.
Игроку дают период без рекламы, после его окончания игра открывает окно с «продвигаемым контентом».
Реклама появляется в моменты простоя: между катсценами, на загрузочных экранах, при входе в меню.
Пока идёт ролик, игра замораживается, а после показа период без рекламы начинается заново.
Под систему потенциально попадают Overwatch 2, Halo Infinite и Call of Duty: Warzone.
Пока это только патентная заявка: ни сроков, ни подтверждённого запуска нет.

Microsoft оформила патент на систему, которая позволяет играм показывать рекламу прямо во время сессии. Речь идёт о ненавязчивых вставках: они не прерывают матч, а появляются в паузах, когда игрок и так ничего не делает. Патент описывает механику для бесплатных проектов — тех, что живут за счёт внутриигровых покупок. Сама заявка ещё не означает запуск: компании часто патентуют идеи заранее и не всегда доводят их до релиза. Тем не менее документ показывает, в какую сторону Microsoft ищет новые источники дохода.

Как работает система

Схема выглядит так. Игрок получает период игры без рекламы. Когда этот период заканчивается, игра открывает отдельное окно и коротко показывает «продвигаемый контент». Пока ролик на экране, игра замораживается — игровой процесс ставится на паузу. После показа таймер обнуляется, и у игрока снова есть время без рекламы, а дальше цикл повторяется. Ключевая деталь: система сама выбирает момент. Она ориентируется на простои — переход между катсценами, загрузочный экран, вход в меню. Так реклама не ломает бой и не мешает командной игре.

По логике это близко к тому, как реклама работает в бесплатных мобильных играх и приложениях. Там ролик показывают при запуске или после пройденного уровня, а иногда предлагают награду за просмотр. Разница — в выборе момента. Патент Microsoft делает ставку на то, что реклама будет попадать в естественные паузы, а не в разгар действия. Пока неясно, как часто она будет появляться, сколько длится период без рекламы и получат ли игроки бонусы за просмотр.

Цикл показа рекламы по патенту

  1. Старт без рекламы. Игрок получает период, в течение которого реклама не показывается.
  2. Таймер истекает. Когда время заканчивается, система переходит в режим показа.
  3. Выбор момента. Система ждёт простоя: переход между катсценами, загрузка, вход в меню.
  4. Показ и заморозка. Игра ставится на паузу, на экране кратко появляется «продвигаемый контент».
  5. Сброс таймера. После ролика период без рекламы начинается заново.

Какие игры могут попасть под систему

У Microsoft большой портфель бесплатных игр, и именно они чаще всего упоминаются в связи с патентом: Overwatch 2, Halo Infinite и Call of Duty: Warzone. Это проекты с постоянным онлайном, где рекламные вставки технически проще встроить. Отдельная линия обсуждения — предположение, что компания может пересмотреть часть платных продуктов и перевести их на бесплатную модель с новым способом монетизации. Это именно гипотеза: подтверждений и конкретных названий нет.

Патент — это не запуск
Документ описывает идею и механику, а не готовый продукт. В заявке нет сроков, списка игр и условий показа рекламы. Пока реклама в играх Microsoft не появилась.

Что это меняет для рынка бесплатных игр

Для рынка бесплатных игр такой патент — сигнал. Бесплатные игры давно ищут баланс между доходом и комфортом игроков, и реклама в паузах выглядит менее раздражающей, чем платные ускорители или агрессивные магазины. Если механику запустят, крупные издатели могут пойти тем же путём. Но у подхода есть риск: игроки платят вниманием, а не деньгами, и любое вторжение в интерфейс легко воспринимается как ухудшение игры.

Пока рано говорить о реакции сообщества — обсуждать нечего, кроме текста заявки. Патент не содержит сроков, названий проектов и условий показа. Даже если Microsoft решит двигаться дальше, между заявкой и рабочим продуктом обычно проходят месяцы и годы. Следить стоит за двумя вещами: появится ли реклама в актуальных бесплатных проектах компании и не начнёт ли она влиять на их экономику.

Реклама уже появилась в играх Microsoft?

Нет. Речь идёт только о патенте. Публичного запуска, сроков и официального списка проектов нет.

Какие игры могут затронуть изменения?

В связи с патентом упоминают Overwatch 2, Halo Infinite и Call of Duty: Warzone. Подтверждения, что система будет применяться именно к ним, нет.

Как именно покажут рекламу?

В паузах: между катсценами, на загрузочных экранах, при входе в меню. На время показа игра замораживается, а после него период без рекламы обнуляется.

Чем это отличается от рекламы в мобильных играх?

Механика похожа, но система выбирает момент сама и старается не прерывать игровой процесс. Частота показа и возможные награды не раскрыты.

Могут ли платные игры Microsoft стать бесплатными?

Это лишь предположение. Патент описывает способ монетизации, но не планы компании по конкретным продуктам.

Пользователи рекомендуют

5.0
Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

Anjouan: ALSI-202509063-FI2

9,562
Игр
300 - 5000 руб.
Мин. депозит
Выплаты
0-24 часов
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОМОКОД
Мгновенное получениеБез скрытых условий
Подробнее

Топ онлайн казино

Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

5.0
24.6k
Подробнее
Vodka Casino

Vodka Casino

4.9
59.3k
Подробнее
1win Casino

1win Casino

4.9
57.1k
Подробнее
7K Casino

7K Casino

4.9
55.0k
Подробнее
Kent Casino

Kent Casino

4.9
52.9k
Подробнее
Все казино →

Другие новости

«Манчестер Юнайтед» присматривается к Трою Пэрротту из «Реал Бетиса»
Трансферы
«Манчестер Юнайтед» присматривается к Трою Пэрротту из «Реал Бетиса»

Бывший форвард «Тоттенхэма» забил два мяча в первых матчах за «Реал Бетис» и попал в поле зрения «Манчестер Юнайтед». Сделке мешает сумма отступных: около 67,5 млн фунтов.

ЛаЛигаМанчестер ЮнайтедТоттенхэм
18 октября 2026 г.
Читать
Karmine Corp разгромила MVK Esports и вышла в швейцарскую стадию Worlds 2026
киберспорт
Karmine Corp разгромила MVK Esports и вышла в швейцарскую стадию Worlds 2026

Европейская команда прошла плей-ин без поражений и впервые в истории клуба сыграет в швейцарской стадии чемпионата мира. MVK Esports покидает турнир на 17-м месте с призовыми 50 000 долларов.

Karmine CorpLeague of LegendsWorlds 2026
18 октября 2026 г.
Читать
«Нортгемптон» прервал серию англичан в Кубке чемпионов, «Лестер» разбит в «По»
Регби
«Нортгемптон» прервал серию англичан в Кубке чемпионов, «Лестер» разбит в «По»

«Нортгемптон» одолел «Кардифф» 28:12 и добыл для Премьершипа первую победу в Кубке чемпионов в этом сезоне. «Лестер» пропустил пять попыток в «По» и уступил 17:41.

КардиффКубок чемпионовЛестер Тайгерс
18 октября 2026 г.
Читать
Ка'ими Фэйрбэйрн с 49 ярдов принёс «Хьюстону» победу над «Джэксонвиллом»
Американский футбол
Ка'ими Фэйрбэйрн с 49 ярдов принёс «Хьюстону» победу над «Джэксонвиллом»

Ка'ими Фэйрбэйрн забил с 49 ярдов при нуле на часах, и «Хьюстон» взял верх над «Джэксонвиллом» 34:31. Страуд провёл победную атаку после перехвата в зачётной зоне.

Джексонвилл ДжагуарсЛондонНФЛ
18 октября 2026 г.
Читать