Ключевые выводы
Marvelous, разработчик серии Story of Seasons, представила Eternal Anima — новую ролевую игру о путешествиях во времени. Анонс состоялся на трансляции Nintendo Direct в сентябре 2026 года. Релиз запланирован на Nintendo Switch 2 — 4 марта 2027 года. Nintendo Direct — это регулярная онлайн-презентация Nintendo, на которой компания показывает игры для своих консолей.
В трейлере показали главных персонажей, включая протагониста по имени Уэйд. Картинка напоминает стиль 2D-HD: персонажи остаются плоскими спрайтами, а окружение построено в объёме. Спрайт — это двухмерное изображение, которое двигается по экрану как фигурка. Такой приём сохраняет ощущение классической ролевой игры и одновременно показывает современные декорации.
Сюжет: мир, который стёр свою историю
Действие Eternal Anima разворачивается в мире, который стёр собственную историю. Уэйд служит миротворцем. Обычное расследование заставляет его усомниться в главном устое города: местные считают, что перемены и прогресс — ересь. Это сомнение и запускает путешествие героя через разные эпохи.
«Отправляйтесь в драматическое путешествие во времени по миру, который стёр свою историю. После обычного расследования миротворец Уэйд начинает сомневаться в главном устое города — в том, что перемены и прогресс являются ересью, — и отправляется в путь сквозь эпохи, чтобы заключить союзы между поколениями, раскрыть правду, спасти прошлое и освободить настоящее. Используйте уникальные способности Уэйда к психометрии и наследуйте навыки предков, утраченные во времени, например Предвидение, чтобы тактически управлять полем боя в пошаговых сражениях»
Цель Уэйда — заключить союзы между поколениями и понять, что именно город решил забыть. Формулировка разработчика «спасти прошлое и освободить настоящее» намекает, что события в разных эпохах связаны между собой. Решения героя в одной эпохе отзовутся в другой.
Тема стёртой истории делает сюжет почти политическим. Город сознательно отказался от перемен и объявил прогресс ересью, а герой должен решить, стоит ли это менять и какой ценой. Для жанра это довольно необычный угол: обычно путешествия во времени служат спасению мира, а здесь на кону ещё и право общества на развитие.
Психометрия, Предвидение и пошаговые бои
У Уэйда есть психометрия — способность считывать следы прошлого. В игре она работает и как сюжетный инструмент, и как боевой. Герой также наследует навыки предков, утраченные во времени. Один из них — Предвидение. С их помощью игрок тактически управляет полем сражения.
Бои пошаговые: персонажи действуют по очереди, а не одновременно, и у игрока есть время подумать. Ставка на тактику и унаследованные умения отличает Eternal Anima от симуляторов вроде Story of Seasons, по которым Marvelous известна больше всего.
- Разработчик — Marvelous
- Дата выхода — 4 марта 2027 года
- Платформа по анонсу — Nintendo Switch 2
- Главный герой — миротворец Уэйд
- Визуальный стиль — 2D-спрайты на фоне трёхмерных локаций
- Боевая система — пошаговая, с психометрией и Предвидением
Что это значит для Marvelous и Switch 2
Marvelous известна прежде всего симуляторами жизни и фермерскими играми. Eternal Anima — попытка выйти в другой жанр: крупную сюжетную ролевую игру с собственной боевой системой. Для Nintendo Switch 2 это ещё один заметный проект в расписании на 2027 год.
Переход в новый жанр — всегда риск. У Marvelous есть опыт в играх с длинной сюжетной линией и постепенным развитием, но пошаговые бои с психометрией и Предвидением требуют другой балансировки. Насколько удачно это сложится, станет ясно ближе к релизу.
Что дальше
Релиз Eternal Anima назначен на 4 марта 2027 года на Nintendo Switch 2. Другие платформы в анонсе не упоминались. Новые трейлеры, список персонажей и разбор боевой системы разработчик, скорее всего, покажет ближе к выходу игры.
4 марта 2027 года — эту дату указал разработчик в анонсе.
В анонсе указана только Nintendo Switch 2. О других платформах разработчик не сообщал.
Marvelous — студия, известная по серии Story of Seasons.
Миротворец Уэйд. Обычное расследование заставляет его усомниться в том, что перемены и прогресс — ересь.
Они пошаговые, а герой использует психометрию и унаследованные от предков навыки, например Предвидение.
















