Ключевые выводы
Громче всего на Minecraft LIVE разработчики радовались прыжку в Minecraft Dungeons II. Подземелья стали взаимосвязанным миром, и главной обновкой разработчики считают прыжок, которого раньше в серии не было. Релиз сиквела назначен на 29 сентября. Остальное шоу держалось на Ледяных пещерах, замороженном зомби и планах Mojang за пределами игр, вплоть до отеля и американских горок в парке Chessington World of Adventures.
Что Mojang спрятала под холодными биомами
Ледяные пещеры станут следующим игровым дропом, то есть небольшим тематическим обновлением между крупными версиями. Биом появляется как редкое расширение под холодными регионами: под снежными равнинами и ледяными пиками открываются залы с ледяными кристаллами и сосульками. Наверху такие места игрокам знакомы, а под землёй они получают продолжение. Кристаллы ставятся вертикально или горизонтально и дают свет, так что северные постройки можно подсвечивать иначе.
Свет здесь легко превращается в проблему
Замороженный зомби бьёт вблизи и с дистанции
Опасность в новых пещерах носит конкретное имя. Замороженный зомби накладывает в ближнем бою эффект заморозки, и с каждым ударом слой льда становится толще: после нескольких попаданий игрок замерзает окончательно. С дистанции моб бросает ледяные шары, которые наносят урон и отбрасывают цель назад.
Шары достаются и игрокам. Замороженный зомби роняет их после смерти, а ещё их можно собрать самому и метать как оружие. На варочной стойке из ледяного шара получают зелье заморозки. Обычный зомби становится замороженным, если проведёт достаточно времени в рыхлом снегу; хаски уже превращаются в обычных зомби, поэтому у любителей моб-ферм появилась ещё одна ступень в цепочке.
Dungeons II: свободный мир, талисманы и The Sift
Сиквел стартует в Брейвхейвене, где игроки помогают деревенским жителям найти новый дом. Дальше выясняется, что по Верхнему миру расползается порча душ, а незнакомые враги ведут к измерению The Sift.
Если честно, больше всего меня радует возможность прыгать
Проходить подземелья можно свободнее, чем в первой части, потому что мир стал единым целым, а не набором отдельных уровней. Деревенским жителям отвели заметно больше экранного времени, и помогать им разрешают по ходу похода. В снаряжении прибавились талисманы, а броня собирается из четырёх частей.
Прыжок открывает короткие паркур-участки, где спрятаны секреты, а в бою превращается в удар. Измерение The Sift, куда игрок попадает через таинственные разломы, Mojang описала на шоу как пространство, насыщенное душами.
После релиза Mojang планирует дополнения, так что подземелья не останутся без нового контента.
Отель, горки и наборы звуков
Minecraft выходит за пределы игр. В парке Chessington World of Adventures готовят зону Minecraft World: там появятся американские горки Escape the Nether, которые на шоу назвали первыми в мире построенными по Minecraft, и первый официальный отель игры. Оба объекта обещают открыть в следующем году. До конца года Marketplace получит наборы звуковых эффектов, меняющие звучание мира; прежние наборы отвечали только за внешний вид. Отдельным пунктом Mojang прощупывает почву под платформой для создателей. Она должна упростить сборку собственных сценариев внутри Minecraft, хотя список инструментов и сроки студия пока не назвала.
С ним интереснее лазить по уровням: часть секретов лежит на верхних уступах. Ещё он даёт атаку в воздухе, которой раньше в серии не было.
Измерение доберётся до Java и Bedrock Edition в 2027 году, точную дату Mojang не объявляла.
Шары падают из замороженных зомби, поэтому первый источник — охота на них. Если моб не попадается, шар можно изготовить, а варка превратит его в зелье заморозки.
Игроки смогут переделать звуковую сторону своих миров. Список настроек Mojang пока не показала, поэтому о глубине правок судить рано.
















