Ключевые выводы
Хидео Кодзима рассказал, что Sony Interactive Entertainment прекратила участие в его новом шпионском боевике PHYSINT (жанр action-espionage — игра про разведку и спецоперации) во время звонка в Zoom. По его словам, причину ему не объяснили. Об этом он говорит в интервью, а 20 сентября его студия Kojima Productions выпустила отдельное заявление и призвала осторожно относиться к версиям причин разрыва, которые появились в прессе.
Что произошло на июньском звонке
В июне Sony Interactive Entertainment запросила у Kojima Productions звонок в Zoom. Кодзима в тот момент был в разъездах, но вернулся и подключился к встрече. Именно на этом звонке студии сообщили, что компания больше не будет финансировать PHYSINT. Для Кодзимы это стало неожиданностью: он не ожидал, что шпионский боевик попадёт в список проектов, которые отменяют по всей отрасли. Причину, по его словам, не назвали, хотя сам он и не задавал много вопросов.
«Нет, совсем нет. С тех пор они со мной не связывались».
Сам звонок Кодзима назвал «окончательным уведомлением» от Sony. В тот момент его волновало не столько «почему», сколько «что делать с компанией»: под PHYSINT студия уже наняла людей, и проект нужно было спасать.
История проекта начиналась иначе. Кодзима давно думал о возвращении в жанр шпионского боевика: он снова и снова видел просьбы сделать игру, похожую на Metal Gear, хотя сам хотел придумывать что-то новое. Идею он обсуждал с бывшим президентом и CEO Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном незадолго до его ухода. По словам Кодзимы, Райан идеей воодушевился, и они договорились делать игру вместе. Корпоративная структура Sony с тех пор изменилась, но проект, по его словам, обе стороны хотели делать. Обиды при этом нет: «Мы не в конфликте», — сказал Кодзима, напомнив о 30-летних отношениях с компанией.
Три месяца поисков и сделка с Xbox
После ухода Sony Kojima Productions потратила около трёх месяцев на поиск нового партнёра. В итоге соглашение было достигнуто с Xbox, которая уже работала со студией над другим проектом — OD. Кастинг PHYSINT идёт, разработка продолжается под новым издателем. 17 сентября на трансляции Xbox Tokyo Game Show Кодзима представил Билла Скарсгарда: актёр играет главного героя и игрового персонажа. Там же он сообщил, что разработка OD идёт по графику.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Дата выхода | Не объявлена |
| Платформа | Xbox |
| Разработчик | Kojima Productions |
| Жанр | Шпионский боевик |
| Главный герой | Билл Скарсгард |
Студия оспаривает сообщённые причины разрыва
«Наша студия воздерживается от комментариев по поводу необоснованных домыслов, которые циркулируют в интернете и где-либо ещё».
Студия не назвала издание, но её заявление, по-видимому, отвечает на публикацию Bloomberg от 11 сентября. Там со ссылкой на людей, знакомых с проектом, назывались несколько возможных причин решения PlayStation. Среди них — не оправдавшие ожиданий доходы Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach, срыв сроков PHYSINT и выход за бюджет, хотя до релиза ещё годы. Кроме того, сообщалось, что PlayStation не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая не останется постоянным эксклюзивом её платформ.
Разбирать эти пункты по отдельности Kojima Productions не стала. Вместо этого студия поставила под сомнение сам источник информации: «Ни один из материалов этих статей не основан на официальных или проверяемых документальных источниках. Просим вас относиться к этим статьям и информации с осторожностью». Студия добавила, что не стала бы молчать, потому что это могло бы иметь серьёзные последствия для неё и её партнёров, и попыталась успокоить читателей.
«Наша студия находится в здоровом и прибыльном состоянии; разработка PHYSINT идёт гладко в сотрудничестве с XBOX; наши отношения с PlayStation остаются крепкими как никогда».
При этом в заявлении не говорится прямо, что PHYSINT никогда не срывал сроки и не выходил за бюджет, и не опровергается пункт о выручке игр Death Stranding. Студия оспаривает основу сообщений и просит не воспринимать их как установленный факт. Публично Sony подробной причины своего решения не называла, а Кодзима говорит, что не получил объяснений ни во время встречи, ни после неё.
Публично подробной причины Sony не назвала. Кодзима говорит, что на июньском звонке ему её не объяснили и после этого с ним не связывались. Версии о слабых доходах Death Stranding, срыве сроков и превышении бюджета PHYSINT исходят из публикации Bloomberg и оспариваются студией.
Xbox. Соглашение заключили после примерно трёх месяцев поисков нового партнёра. Xbox уже работала со студией над другим проектом — OD, и после смены издателя разработка PHYSINT продолжается.
Дата не объявлена. Разработка идёт, кастинг продолжается, а главного героя и игрового персонажа играет Билл Скарсгард.
Нет. Он прямо говорит: «Мы не в конфликте», ссылается на 30-летние отношения с компанией и говорит, что не держит на неё зла. Студия также заявляет, что отношения с PlayStation остаются крепкими.
Kojima Productions утверждает, что они не основаны на официальных или проверяемых источниках, и просит относиться к ним с осторожностью. Независимого подтверждения ни у одной из версий нет.
















