Ключевые выводы
Эрик Бароун, автор Stardew Valley, дал интервью журналу GQ и объяснил, чем его следующая работа отличается от фермерской. Разговор вышел в октябре. Haunted Chocolatier он по-прежнему называет городской игрой, но начинка теперь другая: приключения, поиск снаряжения, прокачка героя. Боевая часть, которая в Stardew Valley оставалась приложением к размеренной жизни, здесь выходит на первый план и определяет всё остальное. Затея с шоколадной мастерской и потусторонними соседями осталась, как и сам город, где всё это будет происходить.
Что изменилось по сравнению со Stardew Valley
Локация новой игры получилась более метафизической, то есть с мистикой, духами и потусторонними деталями. Городская основа осталась: жители и размеренный быт. Отличие в другом. Вместо подсчёта урожая игрок станет искать снаряжение и наращивать силу, а подземелья и сражения перейдут из побочного занятия в основное, и именно на этом будет строиться вся игра. В Stardew Valley хороший меч оставался приятным дополнением к хозяйству, а здесь снаряжение превращается в цель. Появятся монстры и боссы, и это главное отличие от прежней работы Барона. Название не обманывает: шоколад в игре тоже будет.
Но это скорее экшен-ролевая игра: главный упор на приключения, поиск снаряжения и рост силы. Там есть монстры, есть битвы с боссами. Это для тех, кто в Stardew Valley идёт в шахты. Я, честно говоря, сам так играю.
Шахты в Stardew Valley открываются почти сразу. Именно туда уходят игроки за материалами для новых инструментов, и там же проходит первая серьёзная проверка на прочность. Днём фермер возится с грядками, вечером спускается за добычей. Барон выбирает второе. В новой игре соотношение сдвинется: подземелья из побочного занятия превратятся в основное, хотя город и его обитатели никуда не денутся. Спуск за материалами остаётся самым быстрым способом поднять инструменты на новый уровень. Теперь он станет основным маршрутом. Город остаётся домом, куда герой возвращается с добычей.
Дата выхода и терпение разработчика
Даты выхода у Haunted Chocolatier нет, и примерное окно Барон тоже не называет. Объяснение простое: показывать игру он станет только тогда, когда посчитает её законченной, а до этого момента играть в неё не будет никто. Проект он ведёт один. Код, графику и музыку делает сам, как когда-то в Stardew Valley, а издателя рядом нет. Дата появится только тогда, когда её назовёт сам разработчик. Пока её нет.
Никто не будет играть в игру, пока я не буду готов её показать. Если у вас в духовке индейка, вы же не вытащите её на середину и не дадите гостям пробовать? Она должна быть готова.
Stardew Valley продолжает получать обновления. Барон не раз говорил, что не бросит Haunted Chocolatier ради новых патчей фермерской игры, и в интервью GQ эту линию он не менял. Среди обещанного есть и новые кандидаты на брак из числа местных жителей. Два проекта идут параллельно. Для поклонников расклад простой: новая работа выйдет позже, зато старая без поддержки не останется. Точных сроков по обновлениям разработчик не называет.
Точной даты нет. Разработчик держит проект закрытым до полной готовности, и когда это случится, пока неизвестно.
Это отдельная история в новом городе, где варят шоколад и водятся призраки. С прежней игрой её роднит разве что автор и неспешный темп.
В Stardew Valley Барон сам первым делом уходит в шахты, и новая игра сделана под тех, кому нравится искать снаряжение и драться с боссами.
Патчи для неё выходят и сейчас.
















