Ключевые выводы
Capcom раскрыла новые детали дополнения Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Продюсер Наото Ояма и директор Кэнто Киносита объяснили на выставке Tokyo Game Show 2026, зачем игре нужен заснеженный регион Норган, как в отряд встраивается Эйр и почему смена внешности снаряжения привязана к реликвиям. Релиз запланирован на 9 октября 2026 года.
Норган: холодный регион, который должен ощущаться иначе
Работа над дополнением началась не с системы реликвий. Команде требовался новый регион — так появился Норган, заснеженный север, вокруг которого строится сюжет. Capcom не стала просто расширять Вермунд или Батталь: холод в Норгане действует на Аризена напрямую, а местные враги изначально сильнее тех, с кем игрок встречается в начале игры. Система реликвий добавилась в планы позже, когда у региона уже был собственный характер.
«Первое, что нам было нужно, — новая область для исследования».
Эйр, пешки и вертикальные маршруты Норгана
Эйр присоединяется к Аризену в отдельных сюжетных заданиях, но место в отряде не занимает. В тех эпизодах, где она участвует, вместе идут Аризен, три пешки и Эйр — полный отряд сохраняется. Постоянным пятым участником она не становится.
«Она не заменяет ни одну из ваших пешек. У вас по-прежнему будет полный отряд».
Карта Норгана задумана более вертикальной, чем в базовой игре. Входы в подземелья и пещеры могут располагаться над игроком, и чтобы добраться до них, придётся использовать особенности окружения, подбрасывание пешкой или новую верёвку-крюк. Такой дизайн заставил команду пересмотреть и поведение пешек: им приходится действовать в ситуациях, которых не было в основной игре.
Обновляется и список официальных пешек, созданных вместе с партнёрами. Возвращающиеся персонажи получают уровни, оружие, броню и навыки под сложность Норгана, а часть партнёров подготовила новых пешек. Доступность при этом может зависеть от платформы.
Почему дополнение снова называется Dark Arisen
Название Dark Arisen выбрали не в начале работы. По словам Оямы, контент сначала обрёл форму, и только потом команда остановилась на этом имени — оно хорошо подошло к сюжету и битве с Белым драконом. Знакомство с оригинальным дополнением при этом не обязательно.
«Вам не обязательно играть в оригинальный Dark Arisen, чтобы получить удовольствие от этой игры».
Трансмог и реликвии: как обойти случайность
Смена внешности снаряжения работает не со всем инвентарём. Менять облик можно только у реликвий, которые игрок добыл в Норгане и оценил, — характеристики при этом сохраняются. Облик базовой брони тоже пригодится: его можно применить к норганской экипировке, но сама базовая броня систему не поддерживает.
«Система изменения внешности напрямую связана с системой реликвий. Броня, которую вы получаете как реликвию после оценки, позволяет менять внешний вид».
Реликвии нельзя улучшать, поэтому прогресс в Норгане держится на охоте за удачным дропом. Capcom оставила игроку рычаги управления случайностью: при оценке снаряжение чаще выпадает под профессии Аризена и главной пешки, а специальный бафф сужает пул до одной выбранной профессии.
«Всякий раз, когда вы получаете реликвию и оцениваете её, снаряжение будет смещаться в сторону профессии вашего Аризена и главной пешки».
Lost Rites, Evil Eye и рекомендованные уровни
Двенадцать подземелий Lost Rites разбросаны по уже существующему миру игры. Каждое построено вокруг своего типа испытаний, и все их можно проходить повторно. Главная награда — материалы для улучшения и ценные предметы из сундука в конце, включая редкие расходуемые.
В подземельях ждёт знакомый босс: Evil Eye официально возвращается. Решение приняли, пока команда проектировала Lost Rites, — Ояма назвал этого монстра одним из любимых у фанатов оригинальной игры. Детали нового боя Capcom не раскрывает, чтобы не портить впечатление на запуске.
Оружие из Lost Rites можно усиливать апгрейдами, реликвии — нет. Две системы связаны между собой: игрок может прокачать оружие в подземельях и прийти с ним в Норган или, наоборот, принести сильную реликвию в старый мир.
Capcom рекомендует около 20-го уровня для первых подземелий Lost Rites и 40-го для Норгана. Это ориентир, а не пропуск: новый контент открывается вскоре после прибытия в Вернворт, и попробовать его можно раньше. Сложность растёт по мере продвижения вглубь региона. Ветеранам с очень высокими уровнями предлагают Hard Mode, но переключение необратимо: вернуть обычную сложность после него нельзя.
«Сохранять трение, но не превращать его во фрустрацию»
Capcom сознательно оставляет в игре неудобные системы, но старается не доводить их до раздражения. Пример — быстрое перемещение: часть игроков ценит долгую дорогу в незнакомое место, но со временем предпочитает не повторять один и тот же маршрут.
«Наш принцип — сохранять трение, но не позволять ему превращаться во фрустрацию».
Похожий подход — к механике Dragonsplague. Сама она не изменилась: заражённая пешка становится сильнее. Но раньше игроки плохо понимали, что происходит, поэтому теперь об этом сообщают поведение пешки и визуальные эффекты. Решение остаётся за игроком: оставить заражённую пешку ради бонуса к силе или вылечить её.
Дополнение выходит 9 октября 2026 года.
Нет. По словам разработчиков, знакомство с первым дополнением не требуется, чтобы получить удовольствие от нового.
Нет. Отряд остаётся полным: Аризен и три пешки. Эйр сопровождает игрока только в отдельных сюжетных заданиях.
Нет. После переключения сохранения в Hard Mode вернуться к обычной сложности нельзя.
Capcom рекомендует около 20-го уровня для первых подземелий Lost Rites и 40-го для Норгана. Это ориентир, а не требование: контент открывается вскоре после прибытия в Вернворт.
















