Ключевые выводы
Control Resonant — не тот сиквел, которого ждали после Control 2019 года. Первая игра держала игрока в одном невозможном здании, Старейшем Доме, и давила на нервы теснотой и ощущением, что правил ты не понимаешь. Новая часть вышла 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC и вместо камерного напряжения предлагает шумный и широкий экшен в Нью-Йорке. Вопрос простой: стоило ли так сильно менять формулу?
Дилан Фейден выходит на первый план
В Control игрок играл за Джесси Фейден — уверенную и стремительную, быстро освоившуюся в роли директора Федерального бюро контроля. В Resonant главный герой — её брат Дилан. Он не харизматичный лидер: социально неуклюж, постоянно носит в себе вину и готов бросаться в опасность почти безрассудно. Это объяснимо. Дилана забрали в Бюро в десять лет, большую часть жизни он провёл в Старейшем Доме, позже был одержим Хиссом и, по сюжету, виновен в гибели сотен людей.
В начале игры его мало кто любит: одни открыто не доверяют, другие работают с ним только потому, что нет выбора. Именно это делает историю живой. Дилан не превращается в Джесси — он постепенно становится лучшей версией себя, и то, как меняется отношение окружающих, держит внимание сильнее многих зрелищных сцен.
Манхэттен вместо Старейшего Дома
Первые часы Манхэттен выглядит почти обычно: бетонные дома, серые улицы. Дальше город начинает буквально ломаться. Пространство искажают Хисс, «Паттернирование» — процесс, которым аномальная сила перекраивает материю, — и другие паранормальные явления. К середине платформы двигаются вопреки логике, комнаты нагромождаются друг на друга, здания выворачиваются так, что уже не понять, где верх. Часть локаций похожа на сон: всё кажется разумным, пока не остановишься и не подумаешь.
Музыка — более спорная часть. В игре много бодрых треков: они звучат из колонок или из рации куратора Дилана по имени Зои. Для более энергичного и менее одинокого сиквела это логично. Но некоторые композиции намеренно искажают под старый динамик или дешёвую связь — приём понятный, а слушать хорошую песню в таком виде не всегда приятно. Зато тихие, мрачные треки в финальных главах отлично работают на эмоции.
Бой, оружие и прокачка
Вместо Служебного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя с несколькими формами. Автор обзора выбрал основной формой «Слэш», косу с широкими ударами, удобную против групп, а второй — «Дрилл» для урона по одной цели. Позже открываются другие формы, включая тяжёлый «Краш», так что собрать разные сборки можно.
Прокачка стала сложнее, чем в первой части: формы Аберранта, сверхспособности от Резонантов, артефакты и другие способы усиления. Обратная сторона — бои в первой половине рискуют наскучить. Дилан много рубит и режет, «толстые» враги умирают долго, и стычки начинают восприниматься как препятствие на пути к цели. Типов врагов хватает, некоторые накладывают огонь или плесень, но со временем знакомые противники перестают пугать.
Боссы — сильная сторона игры. Почти все крупные противники — Резонанты, и каждый ощущается существом со своей историей. Есть гигантская голова без нижней челюсти по прозвищу Художник из обучающей миссии, есть бой у печи, где огонь и лава делают арену почти непроходимой, и есть противник в театре, чей финал добавляет сцене неожиданную горечь. Игра не рассказывает о них всё, но даёт достаточно деталей, чтобы задуматься, — и победа ощущается не просто зачисткой арены.
Исследование, головоломки и перемещение
Исследование — одно из главных достоинств Resonant. Выход за стены Старейшего Дома дал разработчикам куда больше свободы: Манхэттен получается причудливым и иногда пугающим, хотя уже не таким удушающим, как коридоры Бюро. Плата за это — в первые часы легко потеряться, пока не запомнишь районы и маршруты. По районам разбросаны побочные задания, и часть из них намеренно несерьёзные: парящие грузы, погоня за детской коляской и помощь очень странной собаке. Они развивают отношения Дилана с коллегами из Бюро и дают ресурсы для прокачки.
Головоломки получились неровными. Удачные используют необычные пространства и способности героя, заставляя смотреть на окружение иначе. Слабые сводятся к беготне по одним и тем же коридорам: одну из ранних сюжетных задач приходится проходить туда-обратно столько раз, что её завершение ощущается избавлением, а не достижением.
Перемещение, пожалуй, лучшая часть игры. Способности Дилана растут, и вместе с ними растёт абсурдность мобильности: огромные прыжки, планирование, рывки сквозь пространство. В отдельных зонах ориентация меняется целиком — стена становится полом, а герой продолжает идти, будто гравитация последовала за ним. По ощущениям это напоминает «Начало» и «Матрицу», но местами игра заходит дальше.
Итог: кому подходит Control Resonant
Control Resonant — сильное продолжение именно потому, что не боится быть другим. Связь с первой частью остаётся: те же герои, те же паранормальные угрозы, те же последствия событий в Старейшем Доме. Но перенос действия в Манхэттен, смена героя, более открытые локации и переработанный бой выглядят осознанным решением. Не всё получилось: стычки с обычными врагами провисают, часть головоломок раздражает, а ощущение изоляции и психологического дискомфорта слабее, чем раньше.
При этом у сиквела есть запоминающиеся боссы, всё более странные локации, отличное перемещение и герой, чей рост меняет эмоциональный центр истории. Тем, кто хотел получить Control, только «побольше и покрасивее», игра, скорее всего, не понравится. А тем, кто следит за историей Джесси, Дилана, Бюро и Хисса, она отвечает на вопросы, которые висели над серией семь лет, и оставляет несколько новых.
Частые вопросы
Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC — в Steam и Epic Games Store.
Не обязательно, но знакомство с первой частью даёт куда больше контекста: понятнее становятся Дилан и Джесси, Бюро, Хисс и ключевые события, на которые ссылается сиквел.
Нет. Локации стали заметно просторнее, по Манхэттену можно ходить свободно, но игра построена вокруг больших зон, а не бесшовного открытого мира.
Control был шутером от третьего лица, а Resonant — экшен-RPG с упором на ближний бой и трансформирующееся оружие Аберрант.
















