Control Resonant: другой сиквел, который подходит истории Дилана Фейдена

Control Resonant: другой сиквел, который подходит истории Дилана Фейдена
Обзор игры
24 сентября 2026 г.
6 мин чтения
Никита Шервуд

Никита Шервуд

Эксперт сайта

Основатель и главный аналитик проекта. Лично проверяет каждое казино перед добавлением в рейтинг. 15 лет опыта • Более 500 протестированных платформ Финансовый университет при Правительстве РФ Сертифицированный аудитор игорных операторов (Curacao eGaming, MGA)

11 лет опыта • Более 436 проверенных казино
Финансовый университет при Правительстве РФ
Независимый аудитор казино Curacao
Мнение эксперта по этому материалу
Смена жанра и главного героя в сиквеле — редкий и рискованный ход: так франшиза теряет часть прежней аудитории, но получает шанс на новую. Для Remedy это ещё и проверка собственной модели, когда один бренд живёт в разных жанрах, а не повторяет однажды удачную формулу. Если игроки примут Дилана, у студии появится более широкая серия, которую проще развивать дальше. Если нет — придётся возвращаться к клаустрофобии Старейшего Дома, за которую Control и полюбили.
Краткое содержание
Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC и полностью меняет формулу первой части. Главный герой — Дилан Фейден, и вся история строится вокруг его вины и медленного искупления. Действие перенесено в Манхэттен, который постепенно перестаёт подчиняться законам физики. Вместо шутера — ближний бой с трансформирующимся Аберрантом и заметно более сложная прокачка. Сильные стороны игры — исследование, боссы-Резонанты и перемещение, слабые — однообразные стычки и неровные головоломки.

Ключевые выводы

Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Главный герой — Дилан Фейден, а не Джесси: история строится вокруг его вины и попытки искупить прошлое.
Действие перенесено из Старейшего Дома в Манхэттен, который постепенно перестаёт подчиняться законам физики.
Вместо шутера — бой ближнего боя с трансформирующимся Аберрантом и более сложная прокачка.
Сильные стороны: исследование, боссы-Резонанты и перемещение. Слабые: однообразные стычки и неровные головоломки.

Control Resonant — не тот сиквел, которого ждали после Control 2019 года. Первая игра держала игрока в одном невозможном здании, Старейшем Доме, и давила на нервы теснотой и ощущением, что правил ты не понимаешь. Новая часть вышла 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC и вместо камерного напряжения предлагает шумный и широкий экшен в Нью-Йорке. Вопрос простой: стоило ли так сильно менять формулу?

24 сентября 2026
дата выхода
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
платформы
Remedy Entertainment
разработчик

Дилан Фейден выходит на первый план

В Control игрок играл за Джесси Фейден — уверенную и стремительную, быстро освоившуюся в роли директора Федерального бюро контроля. В Resonant главный герой — её брат Дилан. Он не харизматичный лидер: социально неуклюж, постоянно носит в себе вину и готов бросаться в опасность почти безрассудно. Это объяснимо. Дилана забрали в Бюро в десять лет, большую часть жизни он провёл в Старейшем Доме, позже был одержим Хиссом и, по сюжету, виновен в гибели сотен людей.

В начале игры его мало кто любит: одни открыто не доверяют, другие работают с ним только потому, что нет выбора. Именно это делает историю живой. Дилан не превращается в Джесси — он постепенно становится лучшей версией себя, и то, как меняется отношение окружающих, держит внимание сильнее многих зрелищных сцен.

Манхэттен вместо Старейшего Дома

Первые часы Манхэттен выглядит почти обычно: бетонные дома, серые улицы. Дальше город начинает буквально ломаться. Пространство искажают Хисс, «Паттернирование» — процесс, которым аномальная сила перекраивает материю, — и другие паранормальные явления. К середине платформы двигаются вопреки логике, комнаты нагромождаются друг на друга, здания выворачиваются так, что уже не понять, где верх. Часть локаций похожа на сон: всё кажется разумным, пока не остановишься и не подумаешь.

Музыка — более спорная часть. В игре много бодрых треков: они звучат из колонок или из рации куратора Дилана по имени Зои. Для более энергичного и менее одинокого сиквела это логично. Но некоторые композиции намеренно искажают под старый динамик или дешёвую связь — приём понятный, а слушать хорошую песню в таком виде не всегда приятно. Зато тихие, мрачные треки в финальных главах отлично работают на эмоции.

Бой, оружие и прокачка

Вместо Служебного оружия Джесси Дилан использует Аберрант — трансформирующееся оружие ближнего боя с несколькими формами. Автор обзора выбрал основной формой «Слэш», косу с широкими ударами, удобную против групп, а второй — «Дрилл» для урона по одной цели. Позже открываются другие формы, включая тяжёлый «Краш», так что собрать разные сборки можно.

Прокачка стала сложнее, чем в первой части: формы Аберранта, сверхспособности от Резонантов, артефакты и другие способы усиления. Обратная сторона — бои в первой половине рискуют наскучить. Дилан много рубит и режет, «толстые» враги умирают долго, и стычки начинают восприниматься как препятствие на пути к цели. Типов врагов хватает, некоторые накладывают огонь или плесень, но со временем знакомые противники перестают пугать.

Боссы — сильная сторона игры. Почти все крупные противники — Резонанты, и каждый ощущается существом со своей историей. Есть гигантская голова без нижней челюсти по прозвищу Художник из обучающей миссии, есть бой у печи, где огонь и лава делают арену почти непроходимой, и есть противник в театре, чей финал добавляет сцене неожиданную горечь. Игра не рассказывает о них всё, но даёт достаточно деталей, чтобы задуматься, — и победа ощущается не просто зачисткой арены.

Исследование, головоломки и перемещение

Исследование — одно из главных достоинств Resonant. Выход за стены Старейшего Дома дал разработчикам куда больше свободы: Манхэттен получается причудливым и иногда пугающим, хотя уже не таким удушающим, как коридоры Бюро. Плата за это — в первые часы легко потеряться, пока не запомнишь районы и маршруты. По районам разбросаны побочные задания, и часть из них намеренно несерьёзные: парящие грузы, погоня за детской коляской и помощь очень странной собаке. Они развивают отношения Дилана с коллегами из Бюро и дают ресурсы для прокачки.

Головоломки получились неровными. Удачные используют необычные пространства и способности героя, заставляя смотреть на окружение иначе. Слабые сводятся к беготне по одним и тем же коридорам: одну из ранних сюжетных задач приходится проходить туда-обратно столько раз, что её завершение ощущается избавлением, а не достижением.

Перемещение, пожалуй, лучшая часть игры. Способности Дилана растут, и вместе с ними растёт абсурдность мобильности: огромные прыжки, планирование, рывки сквозь пространство. В отдельных зонах ориентация меняется целиком — стена становится полом, а герой продолжает идти, будто гравитация последовала за ним. По ощущениям это напоминает «Начало» и «Матрицу», но местами игра заходит дальше.

Итог: кому подходит Control Resonant

Control Resonant — сильное продолжение именно потому, что не боится быть другим. Связь с первой частью остаётся: те же герои, те же паранормальные угрозы, те же последствия событий в Старейшем Доме. Но перенос действия в Манхэттен, смена героя, более открытые локации и переработанный бой выглядят осознанным решением. Не всё получилось: стычки с обычными врагами провисают, часть головоломок раздражает, а ощущение изоляции и психологического дискомфорта слабее, чем раньше.

При этом у сиквела есть запоминающиеся боссы, всё более странные локации, отличное перемещение и герой, чей рост меняет эмоциональный центр истории. Тем, кто хотел получить Control, только «побольше и покрасивее», игра, скорее всего, не понравится. А тем, кто следит за историей Джесси, Дилана, Бюро и Хисса, она отвечает на вопросы, которые висели над серией семь лет, и оставляет несколько новых.

Плюсы
Атмосферный Манхэттен, который постепенно перестаёт подчиняться физике
Запоминающиеся боссы-Резонанты, у каждого своя история
Отличное перемещение с изменением гравитации и ориентации пространства
История взросления Дилана и его отношений с персонажами
Минусы
Стычки с обычными врагами повторяются, особенно в первой половине
Часть головоломок строится на беготне туда-обратно
В первые часы легко потеряться в городе, пока не запомнишь маршруты
Пропало ощущение изоляции и клаустрофобии первой части

Частые вопросы

На каких платформах вышла Control Resonant?

Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC — в Steam и Epic Games Store.

Нужно ли играть в Control перед Control Resonant?

Не обязательно, но знакомство с первой частью даёт куда больше контекста: понятнее становятся Дилан и Джесси, Бюро, Хисс и ключевые события, на которые ссылается сиквел.

Control Resonant — это открытый мир?

Нет. Локации стали заметно просторнее, по Манхэттену можно ходить свободно, но игра построена вокруг больших зон, а не бесшовного открытого мира.

Чем сиквел отличается от первой части по жанру?

Control был шутером от третьего лица, а Resonant — экшен-RPG с упором на ближний бой и трансформирующееся оружие Аберрант.

Пользователи рекомендуют

5.0
Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

Anjouan: ALSI-202509063-FI2

9,562
Игр
300 - 5000 руб.
Мин. депозит
Выплаты
0-24 часов
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОМОКОД
Мгновенное получениеБез скрытых условий
Подробнее

Топ онлайн казино

Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

5.0
24.6k
Подробнее
Vodka Casino

Vodka Casino

4.9
59.3k
Подробнее
1win Casino

1win Casino

4.9
57.1k
Подробнее
7K Casino

7K Casino

4.9
55.0k
Подробнее
Kent Casino

Kent Casino

4.9
52.9k
Подробнее
Все казино →

Другие новости

НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда
Американский футбол
НФЛ: «Атланта» разгромила «Грин-Бей» 35-14, Робинсон и Лондон набрали по 194 ярда

Биджан Робинсон набрал 194 ярда на выносе и занёс два тачдауна, а вернувшийся после травмы колена Майкл Пеникс-младший привёл «Атланту» к победе над «Грин-Бей» — 35-14. «Пэкерс» впервые с 2012 года проиграли домашний матч открытия сезона.

Атланта ФэлконсБиджан РобинсонГрин-Бей Пэкерс
25 сентября 2026 г.
Читать
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня
Скачки
Вустер и Ньюкасл: главные заезды пятничного дня

Днём Вустер принимает стипль-чезы, вечером программа переезжает в Ньюкасл. В главном заезде сойдутся Merely A Detail и Youdecide, а в барьерном гандикапе выступит Road To Wembley, совладелец которой — сэр Алекс Фергюсон.

Великобританияипподромконный спорт
25 сентября 2026 г.
Читать
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой
Игровая индустрия
Bungie перезапускает Marathon: игра оказалась слишком нишевой

Bungie признала, что Marathon не собрал ожидаемую аудиторию и оказался слишком нишевым. Студия готовит постоянный PvE-режим в декабре и крупную переработку в марте 2027 года.

BungieMarathonвидеоигры
25 сентября 2026 г.
Читать
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч
Гольф
Кубок президентов: сборная США повела 3:2, Шеффлер выиграл стартовый матч

Сборная США выиграла три из пяти матчей в сессии четырёх мячей и повела 3:2 у Интернациональной команды. Скотти Шеффлер и Сэм Бёрнс победили на последней лунке — впервые в паре.

Брандт СнедекерДжастин ТомасКубок президентов
24 сентября 2026 г.
Читать
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры
теннис
Алькарас признался в выгорании и планирует пропускать турниры

Карлос Алькарас рассказал, что выгорел из-за постоянного внимания и плотного календаря ещё до травмы запястья. Теперь он хочет брать длинные паузы и иногда пропускать турниры.

US OpenБольшой шлемКарлос Алькарас
24 сентября 2026 г.
Читать