Control Resonant: бесконечная «Новая игра ++» и меньше боёв в Неизвестной зоне

Control Resonant: бесконечная «Новая игра ++» и меньше боёв в Неизвестной зоне
Видеоигры
1 октября 2026 г.
4 мин чтения
Никита Шервуд

Никита Шервуд

Эксперт сайта

Основатель и главный аналитик проекта. Лично проверяет каждое казино перед добавлением в рейтинг. 15 лет опыта • Более 500 протестированных платформ Финансовый университет при Правительстве РФ Сертифицированный аудитор игорных операторов (Curacao eGaming, MGA)

11 лет опыта • Более 436 проверенных казино
Финансовый университет при Правительстве РФ
Независимый аудитор казино Curacao
Мнение эксперта по этому материалу
Главное в 1.4.0 для меня не боёвка, а снятый лимит на «Новую игру ++»: у одиночной игры не должно быть потолка повторных прохождений. Снижение интенсивности боёв в Неизвестной зоне на 10–15% я всерьёз не воспринимаю. Куда важнее, что Remedy чинит вылеты при переключении режимов трассировки лучей и переподключение геймпадов, — а вот на этом месте студии обычно работают спустя рукава. Отдельный ползунок радиодиалогов и отключение трека Apocalyptica в титрах — прямой ответ стримерам, и это правильный ход: звук давно пора было развести по слоям. Если следующее обновление не тронет поведение тяжёлых врагов, патч останется набором удобных мелочей.
Краткое содержание
Remedy Entertainment выпустила обновление 1.4.0 для Control Resonant 1 октября. Патч убирает потолок повторных прохождений, снижает интенсивность боёв в Неизвестной зоне примерно на 10–15% и правит интерфейс, звук и техническую часть. В Assist Mode добавили множитель зарядки энергоядра от 100% до 300%, а в звуковых настройках — ползунок радиодиалогов и отключение трека Apocalyptica в титрах.

Ключевые выводы

Ограничение на повторные прохождения снято: «Новая игра ++» идёт по кругу без счётчика.
Интенсивность боёв в Неизвестной зоне снизили примерно на 10–15%.
Build Power теперь видно на экране экипировки, а материалы для апгрейда сверяются с ассортиментом торговца прямо с карты.
В настройках звука появился отдельный ползунок радиодиалогов, а трек Apocalyptica в начальных титрах можно отключить.
Патч 1.4.0 уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Remedy Entertainment выпустила обновление 1.4.0 для Control Resonant 1 октября. Патч отменяет потолок повторных прохождений, ослабляет бои в Неизвестной зоне и закрывает длинный список мелких раздражителей — от пересвеченного HDR до походов к торговцу за материалом. Основной вес правок пришёлся на интерфейс, звук и стабильность работы на слабых машинах.

Новая игра ++ перестала упираться в счётчик

Раньше завершённое сохранение переносилось в новое прохождение лишь ограниченное число раз, и это обрывало планы вычистить все Зоны до максимума. Теперь счётчика нет — сейв гоняется по кругу сколько угодно. Сколько заходов допускалось прежде, заметки не уточняют. Разница видна не сразу, но для тех, кто не закрывает игру после титров, это главный пункт 1.4.0.

Многие вещи теперь гораздо легче разглядеть, когда столько людей играет.
— Remedy Entertainment, разработчик Control Resonant

В Remedy довольны тем, как игра держится с момента релиза. Обновление 1.4.0 — плановая уборка, а не срочный ремонт после аварии. Техническое состояние и стабильность студия называет достаточными.

Меньше беготни по меню

Основная масса правок бьёт по мелочам, из-за которых игрок без нужды открывал меню. Build Power теперь показывается прямо на экране экипировки. Значок торговца на карте сообщает, есть ли в The Gap новые товары и улучшения, а закреплённые материалы для апгрейда сверяются с ассортиментом там же, без визита к прилавку. Тащиться через полкарты, чтобы просто посмотреть на полку, больше не нужно.

  • Отдельный ползунок громкости для радиодиалогов.
  • Переключатель, отключающий трек Apocalyptica «Upperhand» в начальных титрах.
  • Множитель длительности зарядки энергоядра в Assist Mode: от 100% до 300%.

Бои в Неизвестной зоне ослабили

Боёв в Неизвестной зоне стало меньше: Remedy срезала их количество и интенсивность примерно на 10–15%, так что между стычками появились настоящие паузы. Остальные правки того же раздела точечные. Сотрудник Firebreak в парке окреп, время жизни Sunder слегка выросло, а по вилочным погрузчикам теперь проще попадать. Поведение минибоссов и тяжёлых врагов при использовании Push подкрутили отдельно, а схватку с Co-Director Resonant починили: идеальный уклон от большинства атак босса раньше давался почти никогда.

Что починили на ПК и консолях

Техническая часть патча рассчитана в первую очередь на ПК, которые едва дотягивают до минимальных требований. Там обещают прирост производительности и меньше вылетов. Правки HDR убрали пересвеченные блики и грубую пикселизацию в светлых участках, а вылеты при переключении между режимами трассировки лучей больше не должны появляться. DLSS Frame Generation теперь корректнее учитывает выдержку размытия движения, и его разрешили включать вместе с вертикальной синхронизацией.

Пользователям Steam Input вернули нормальное переподключение геймпадов, а владельцам ультрашироких мониторов поправили часть проблем с кадром. Владельцам видеокарт AMD Remedy советует поставить свежие необязательные драйверы: студия заявляет, что они дают дополнительный прирост и закрывают несколько падений. Ничего экзотического в остальном списке нет: маркеры на карте, рассинхрон звука, зависшие квесты, кривые цены у торговца, сломанные субтитры.

Есть в списке и совсем специфичные пункты. Плавающий микрофон в «The Party Won't Stop» должен наконец вести себя прилично, а в «Новой игре ++» Зои больше не поздравляет Дилана со спасением гостей вечеринки, когда спасать уже некого.

Как теперь работает «Новая игра ++»?

Сохранение с пройденной кампанией переносится в новый заход, и делать это разрешено сколько угодно раз.

Стало ли в Неизвестной зоне легче?

Плотность и интенсивность столкновений там снизили примерно на 10–15%, так что между стычками появились передышки.

Почему в настройках появилась опция отключения музыки в титрах?

В начальных титрах звучит трек Apocalyptica «Upperhand», а стримеры рискуют получить претензию по авторским правам, если выложат запись вместе с ним. Переключатель снимает эту проблему, и заодно в звуковом меню развели громкость радиодиалогов.

Что изменилось для владельцев слабых компьютеров?

Оптимизации рассчитаны на машины, которые едва проходят по минимальным и рекомендуемым требованиям: им обещают прирост производительности и меньше вылетов.

Пользователи рекомендуют

5.0
Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

Anjouan: ALSI-202509063-FI2

9,562
Игр
300 - 5000 руб.
Мин. депозит
Выплаты
0-24 часов
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ПРОМОКОД
Мгновенное получениеБез скрытых условий
Подробнее

Топ онлайн казино

Mellstroy Casino

Mellstroy Casino

5.0
24.6k
Подробнее
Vodka Casino

Vodka Casino

4.9
59.3k
Подробнее
1win Casino

1win Casino

4.9
57.1k
Подробнее
7K Casino

7K Casino

4.9
55.0k
Подробнее
Kent Casino

Kent Casino

4.9
52.9k
Подробнее
Все казино →

Другие новости

«Манчестер Юнайтед» присматривается к Трою Пэрротту из «Реал Бетиса»
Трансферы
«Манчестер Юнайтед» присматривается к Трою Пэрротту из «Реал Бетиса»

Бывший форвард «Тоттенхэма» забил два мяча в первых матчах за «Реал Бетис» и попал в поле зрения «Манчестер Юнайтед». Сделке мешает сумма отступных: около 67,5 млн фунтов.

ЛаЛигаМанчестер ЮнайтедТоттенхэм
18 октября 2026 г.
Читать
Karmine Corp разгромила MVK Esports и вышла в швейцарскую стадию Worlds 2026
киберспорт
Karmine Corp разгромила MVK Esports и вышла в швейцарскую стадию Worlds 2026

Европейская команда прошла плей-ин без поражений и впервые в истории клуба сыграет в швейцарской стадии чемпионата мира. MVK Esports покидает турнир на 17-м месте с призовыми 50 000 долларов.

Karmine CorpLeague of LegendsWorlds 2026
18 октября 2026 г.
Читать
«Нортгемптон» прервал серию англичан в Кубке чемпионов, «Лестер» разбит в «По»
Регби
«Нортгемптон» прервал серию англичан в Кубке чемпионов, «Лестер» разбит в «По»

«Нортгемптон» одолел «Кардифф» 28:12 и добыл для Премьершипа первую победу в Кубке чемпионов в этом сезоне. «Лестер» пропустил пять попыток в «По» и уступил 17:41.

КардиффКубок чемпионовЛестер Тайгерс
18 октября 2026 г.
Читать
Ка'ими Фэйрбэйрн с 49 ярдов принёс «Хьюстону» победу над «Джэксонвиллом»
Американский футбол
Ка'ими Фэйрбэйрн с 49 ярдов принёс «Хьюстону» победу над «Джэксонвиллом»

Ка'ими Фэйрбэйрн забил с 49 ярдов при нуле на часах, и «Хьюстон» взял верх над «Джэксонвиллом» 34:31. Страуд провёл победную атаку после перехвата в зачётной зоне.

Джексонвилл ДжагуарсЛондонНФЛ
18 октября 2026 г.
Читать