Ключевые выводы
Remedy Entertainment выпустила обновление 1.4.0 для Control Resonant 1 октября. Патч отменяет потолок повторных прохождений, ослабляет бои в Неизвестной зоне и закрывает длинный список мелких раздражителей — от пересвеченного HDR до походов к торговцу за материалом. Основной вес правок пришёлся на интерфейс, звук и стабильность работы на слабых машинах.
Новая игра ++ перестала упираться в счётчик
Раньше завершённое сохранение переносилось в новое прохождение лишь ограниченное число раз, и это обрывало планы вычистить все Зоны до максимума. Теперь счётчика нет — сейв гоняется по кругу сколько угодно. Сколько заходов допускалось прежде, заметки не уточняют. Разница видна не сразу, но для тех, кто не закрывает игру после титров, это главный пункт 1.4.0.
Многие вещи теперь гораздо легче разглядеть, когда столько людей играет.
В Remedy довольны тем, как игра держится с момента релиза. Обновление 1.4.0 — плановая уборка, а не срочный ремонт после аварии. Техническое состояние и стабильность студия называет достаточными.
Меньше беготни по меню
Основная масса правок бьёт по мелочам, из-за которых игрок без нужды открывал меню. Build Power теперь показывается прямо на экране экипировки. Значок торговца на карте сообщает, есть ли в The Gap новые товары и улучшения, а закреплённые материалы для апгрейда сверяются с ассортиментом там же, без визита к прилавку. Тащиться через полкарты, чтобы просто посмотреть на полку, больше не нужно.
- Отдельный ползунок громкости для радиодиалогов.
- Переключатель, отключающий трек Apocalyptica «Upperhand» в начальных титрах.
- Множитель длительности зарядки энергоядра в Assist Mode: от 100% до 300%.
Бои в Неизвестной зоне ослабили
Боёв в Неизвестной зоне стало меньше: Remedy срезала их количество и интенсивность примерно на 10–15%, так что между стычками появились настоящие паузы. Остальные правки того же раздела точечные. Сотрудник Firebreak в парке окреп, время жизни Sunder слегка выросло, а по вилочным погрузчикам теперь проще попадать. Поведение минибоссов и тяжёлых врагов при использовании Push подкрутили отдельно, а схватку с Co-Director Resonant починили: идеальный уклон от большинства атак босса раньше давался почти никогда.
Что починили на ПК и консолях
Техническая часть патча рассчитана в первую очередь на ПК, которые едва дотягивают до минимальных требований. Там обещают прирост производительности и меньше вылетов. Правки HDR убрали пересвеченные блики и грубую пикселизацию в светлых участках, а вылеты при переключении между режимами трассировки лучей больше не должны появляться. DLSS Frame Generation теперь корректнее учитывает выдержку размытия движения, и его разрешили включать вместе с вертикальной синхронизацией.
Пользователям Steam Input вернули нормальное переподключение геймпадов, а владельцам ультрашироких мониторов поправили часть проблем с кадром. Владельцам видеокарт AMD Remedy советует поставить свежие необязательные драйверы: студия заявляет, что они дают дополнительный прирост и закрывают несколько падений. Ничего экзотического в остальном списке нет: маркеры на карте, рассинхрон звука, зависшие квесты, кривые цены у торговца, сломанные субтитры.
Есть в списке и совсем специфичные пункты. Плавающий микрофон в «The Party Won't Stop» должен наконец вести себя прилично, а в «Новой игре ++» Зои больше не поздравляет Дилана со спасением гостей вечеринки, когда спасать уже некого.
Сохранение с пройденной кампанией переносится в новый заход, и делать это разрешено сколько угодно раз.
Плотность и интенсивность столкновений там снизили примерно на 10–15%, так что между стычками появились передышки.
В начальных титрах звучит трек Apocalyptica «Upperhand», а стримеры рискуют получить претензию по авторским правам, если выложат запись вместе с ним. Переключатель снимает эту проблему, и заодно в звуковом меню развели громкость радиодиалогов.
Оптимизации рассчитаны на машины, которые едва проходят по минимальным и рекомендуемым требованиям: им обещают прирост производительности и меньше вылетов.
















