Ключевые выводы
Bungie опубликовала большой план развития Marathon и впервые прямо признала: игра не нашла столько игроков, сколько студия ожидала. Проект вышел 5 марта 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, получил в целом благоприятные отзывы критиков, но не оправдал ожиданий по аудитории. Теперь речь идёт не о косметической правке, а о смене подхода: Marathon должен выйти за рамки жанра экстракшен-шутера — игры, где нужно зайти на карту, собрать добычу и успеть выбраться живым, иначе потеряешь всё.
Масштаб проблемы хорошо виден по статистике. По данным SteamDB, пик одновременного онлайна Marathon в Steam составил 88 337 человек, а сейчас в игре ежедневно остаётся около 2 000 одновременных игроков. Именно этот разрыв Bungie и пытается закрыть: сложная игра без понятного входа быстро теряет тех, кто пришёл впервые.
Почему Bungie признала Marathon слишком нишевой игрой
На старте Marathon строился вокруг одной идеи: отточенная стрельба уровня Bungie плюс жёсткий, не прощающий ошибок экстракшен. Разработчики теперь признают, что перегнули в одну сторону. «Запуск прошёл не так, как мы хотели», — говорят они в новом видео Developer Insights, объясняя, что команда смотрела на игру изнутри и не замечала, насколько требовательной она стала для новичков. Постоянная череда неудач, по их словам, отпугивала людей: игра казалась созданной только для тех, кто уже любит напряжённый PvP.
Смерть — это первый шаг, но для многих игроков смерть оказалась единственным шагом.
Студия также признаёт, что сделала ставку на боёв с другими игроками как на главную причину остаться, тогда как отзывы ещё с альфа-теста говорили об обратном. «Мы думали, что принесём экстракшены в массы, и не сделали этого, — говорит один из разработчиков. — Мы построили ровно такой экстракшен-шутер, какие вы уже видели». Отсюда и вывод: одной сложности недостаточно, чтобы удержать широкую аудиторию.
Постоянный PvE и больше способов играть
Ответ Bungie — не убирать экстракшен, а перестать делать его единственным осмысленным режимом. Студия говорит, что Marathon нужны «больше режимов»: отдельные для PvE, PvP и PvPvE. В меню выбора режима, которого на старте просто не было, игрок сможет выбрать спокойный короткий забег, вечер с командой, тесты сборок или чистую соревновательную игру без риска потерять всё за один рейд.
- PvEvP — нынешний экстракшен: игроки против игроков и против среды, с потерей добычи при смерти.
- PvE — постоянный режим без давления чужих отрядов: исследование карт, тесты сборок, встречи с противниками.
- PvP — экспериментальный командный deathmatch, где можно отточить механику, не отправляясь за добычей.
План обновлений: октябрь, декабрь и март
| Когда | Обновление | Что добавит |
|---|---|---|
| Октябрь 2026 | Nightfall Refresh | Прогрессию, награды, улучшения качества жизни и возвращение ротационных режимов |
| 8 декабря 2026 | Symbiosis | Первый постоянный PvE, экспериментальный командный deathmatch, социальное пространство и более плавное обучение |
| Март 2027 | Крупная переработка | Единую структуру PvE, PvP и PvEvP, новую систему обучения, новых врагов и новую зону |
Первый шаг — обновление Nightfall Refresh в октябре. Оно затронет прогрессию, награды, качество жизни и возвращение ротационных режимов. Одновременно Bungie отказалась от жёсткого сезонного календаря: обновления будут выходить по мере готовности, а не по фиксированному расписанию.
Symbiosis: постоянный PvE в декабре
Главное обновление года — Symbiosis, перенесённое на 8 декабря 2026 года. Оно добавит первый постоянный PvE-режим: место, где можно спокойно изучать карты и сборки, не ожидая, что чужой отряд сорвёт забег. Там же появится экспериментальный командный deathmatch и социальное пространство CyAc со встроенным тиром, где игроки смогут встретиться, подготовиться и протестировать оружие и способности до выхода на задание.
Заодно Bungie правит то, что сильнее всего мешало новичкам, — обучение. Студия прямо говорит, что сейчас игра требует «слишком многого и слишком быстро», поэтому Symbiosis даст более плавный вход. Карта Perimeter получит серьёзную переработку: грибковую экосистему, новые маршруты, дополнительные точки интереса и более сложных противников, включая Tick Queen — самого крупного бойца в игре. В набор оболочек Shell добавится Bishop, которого студия описывает как скоростного «робота-самурая», построенного на внезапности и мощных ударах в ближнем бою.
Март 2027 года: во что превратится Marathon
Крупная переработка намечена на март 2027 года. Именно тогда постоянный PvE, PvP и PvEvP должны собраться в единую структуру, к которой добавятся новая система обучения, более глубокая прокачка оболочек, переработанное ядро Cradle, более собранные цепочки заданий, новый сюжетный контент, инопланетные враги и совершенно новая зона.
Сюжет — отдельная претензия Bungie к самой себе: «в этом мире столько неиспользованного потенциала, и мы пока не выполнили обещание», признают разработчики. План — сделать Тау Кита IV более странным и враждебным, вернуть связи с оригинальной трилогией Marathon и дать игрокам причины изучать локации, а не только забирать добычу и уходить. И, что важно, дать им во что стрелять, кроме других игроков: разработчики хотят «больших страшных монстров», которых можно бить с друзьями из огнемётов.
Март 2027 года Bungie называет не финальной точкой, а моментом, когда переработанные части наконец начнут работать как единое целое. Дальше студию ждёт длинная дистанция, и промежуточные обновления должны удержать ядро аудитории до неё. Для Marathon вопрос уже не в том, сможет ли Bungie дальше шлифовать выпущенный экстракшен, а в том, вернёт ли более широкая версия игры тех, кто ушёл, и даст ли новым игрокам причину остаться.
















