Ключевые выводы
Embark Studios объявила в пятницу, 25 сентября, что в ARC Raiders появится отдельный PvE-матчмейкинг: с 13 по 20 октября игроки смогут выбирать между привычным PvPvE и сессиями, где никто не наносит урон другим игрокам. В блоге Embark это названо возвращением к идее, от которой она когда-то отказалась. «Первая, невыпущенная итерация ARC Raiders задумывалась как PvE-игра, и мы не решались вернуться к этому концепту», — написала Embark. Семь лет назад это был рейдовый кооператив с лутом. Потом разработку перезапустили, и вышел шутер, где добычу надо вынести с карты, а незнакомец в лобби опаснее любого робота.
Что именно тестирует Embark
Тестовый матчмейкинг не разводит игроков по размеру отряда: одиночка способен оказаться в одном рейде с тройкой. Угроза теперь исходит только от машин ARC, и это меняет ритм рейда: собирать лут, выполнять задания и исследовать карту можно без оглядки на чужие винтовки. Поблажки не бесплатны. Общая ценность добычи в PvE ниже, чем в стандартном режиме, а раненый игрок, который поползёт по открытому месту, снова привлекает внимание роботов; если замереть, ARC теряет интерес. Рейтинг PvPvE-матчмейкинга такие матчи не затрагивают.
Четыре самых напряжённых сценария в тест не вошли: Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate и Frigate. Embark объясняет это тем, что все четыре держатся на неожиданной встрече с чужим игроком, а в PvE такого риска нет. В стандартном матчмейкинге эти режимы остаются на месте.
Цифры, на которые ссылается студия
Кооперативная группа растёт с момента запуска. Embark видит это и в своих данных, и в ответах на опросы: руководитель дизайна Embark Вирджил Уоткинс Грёндаль рассказывал, как в бою с Матриархом незнакомцы за секунды перестали стрелять друг в друга и развернулись против машины. Переключатель выводит эту сторону игры в отдельную очередь и убирает риск, что мирная встреча обернётся перестрелкой.
Риски для матчмейкинга и экономики
У переключателя есть цена, и Embark её не скрывает. Если значительная часть игроков уйдёт в PvE, стандартный матчмейкинг просядет: очереди станут дольше, особенно в регионах с небольшой аудиторией и в тихие часы. Экономика тоже под давлением. Из кооперативных рейдов выбираются чаще и выносят больше ценности, поэтому на время теста базовую ценность лута в PvPvE немного повысят. Embark осторожно прощупывает почву и заранее называет слабые места эксперимента.
Возможно, это не сработает. Этот тест — не обещание, что PvE-режим появится в будущем, но считайте его указанием, что мы серьёзно это рассматриваем.
Двадцатого октября переключатель уберут. Матчмейкинг вернётся к обычному виду, а Embark сядет за отзывы и данные, чтобы решить судьбу режима. Восемь дней теста должны показать, сколько игроков действительно готовы отказаться от PvP и остаться в Rust Belt ради кооператива и машин ARC.
Переключатель проработает восемь дней, с 13 по 20 октября, после чего исчезнет.
Такие матчи не затрагивают рейтинг PvPvE-матчмейкинга, поэтому на статистику эксперимент не повлияет. Ценность лута в кооперативных рейдах ниже, чем в стандартных.
В Embark опираются на собственные опросы: половина игроков просила отдельный режим, а кооперативная группа растёт с запуска. Проверка нужна ещё и для того, чтобы посмотреть, как поведут себя матчмейкинг и экономика, если аудитория разделится.
















