В конце 1960-х Редд переехал в Неваду и начал работать дистрибьютором автоматов. Он увидел, насколько уязвим рынок: механика часто ломалась, линейки игр были бедны, а интерфейсы — однообразны. Шанс он заметил в электронных технологиях: замена механических барабанов на плату с генератором случайных чисел (ГСЧ) открывала путь к новым жанрам и честной математике.
В середине 1970-х Редд создаёт компанию Sircoma (Si Redd’s Coin Machines). Именно здесь оформилась идея видеопокера как массового продукта: телевизионный экран, микропроцессор, запоминаемая таблица выплат и единая логика интерфейса на всех аппаратах. Несколько лет ушли на инженерную доводку железа, отладку софта и сбор обратной связи с игрового зала.
К началу 1980-х Sircoma переименована в International Game Technology (IGT) — компанию, которая взяла курс на масштабирование: стандарты платёжных систем, поддержку сервисных служб, учёт и телеметрию, маркетинговые инструменты и постоянный выпуск новых версий игр.
IGT выстроила производственный конвейер с акцентом на надёжность и сервис. В эпоху, когда операторы опасались простоя оборудования, Редд предложил им систему: типовые платы, унифицированные блоки питания, обучаемые техники, стабильные графики поставок запчастей и максимально повторяемые интерфейсы. Это сняло страх перед «электронщиной» и открыло путь массовому обновлению залов.
Сила IGT — не только в играх, но и в инфраструктуре: стандарты, сервис, телеметрия, подготовка персонала. Редд понимал, что продаёт не коробку, а экосистему.