Баккара
Суть: игроки делают ставку на исход раздачи: Игрок (Player), Банкир (Banker) или Ничья (Tie). Раздаются по две карты на стороны; при необходимости берётся третья по фиксированным правилам. Выигрывает сторона, чья сумма очков (по модулю 10) ближе к 9.
Ключевые ставки: Банкир (теоретически лучшая основная ставка: преимущество казино около 1,06%), Игрок (~1,24%), Ничья (высокая выплата, но преимущество казино часто 14%+). В некоторых залах применяется комиссия 5% с выигрышей Банкира; есть безкомиссионные правила с корректировкой выплат на 6.
Пример: Банкир получает 7, Игрок — 5. Игрок берёт третью карту (правила фиксированы). В итоге сумма Банкира ближе к 9 — ставка на Банкира выигрывает. Игроку не нужно считать стратегию добора — она встроена в игру; выбор делается до раздачи.
Сик Бо
Суть: ставки делаются на результат броска трёх костей в закрытом барабане/купеле. Множество вариантов позволяют выбрать баланс риска: от ставок Мал/Велик (Small/Big) до конкретных комбинаций.
Популярные ставки:
- Small/Big: суммарно 4–10 (Small) или 11–17 (Big), исключая тройки. Преимущество казино около 2,78% при классической таблице выплат.
- Двойные/Тройные: ставка на конкретную пару или тройку. Выплаты высокие, но преимущество казино значительно выше (двойная — обычно 11:1 с HE ~11–18%, конкретная тройка — до 180:1 с HE ~16% в типичных схемах).
- Сумма трёх костей: разные коэффициенты для 4–17; преимущество казино зависит от суммы и сетки выплат (в среднем 9–15%).
Пример: Вы ставите на Big и на сумму «10». Выпадает 3–4–3 (сумма 10). Ставка на Big выигрывает 1:1, ставка на сумму оплачивается по фиксированному коэффициенту стола (например, 1:6). Если выпала тройка (например, 2–2–2), базовая ставка на Big/Small обычно проигрывает.
Драгон Тайгер
Суть: дилер открывает по одной карте на стороны Дракон и Тигр. Побеждает более старшая карта; тузы обычно младшие. Ничья возможна.
Ставки: Дракон или Тигр (простые исходы; преимущество казино около 3,73% при 8 колодах), Ничья (выплата может быть 8:1 или 11:1; преимущество казино значительно выше). Некоторые студии вводят дополнительные ставки на масти или чёт/нечёт — у них, как правило, больший математический перевес заведения.
Темп: раунды очень быстрые. Подходит игрокам, предпочитающим динамику, но важно контролировать оборот и лимиты.
Пай Гоу (китайские тайлы)
Суть: игра на китайских домино. Игрок и банкир формируют из полученных тайлов две комбинации («высшую» и «низшую») по ранжированию, принятому в игре. Выигрыш определяется сравнением обеих комбинаций с «домом».
Особенности: множество ничьих (push), умеренный темп, часто взимается комиссия с выигрышей. При оптимальном «домашнем» раскладе преимущество казино невысокое (порядка 1,5–2,5%), но игра требует базового понимания приоритетов пар и спец-комбинаций.
Пай Гоу Покер
Суть: гибрид покера и Пай Гоу на 53-карточной колоде (джокер часто используется как туз или для завершения стрит/флэш). Игрок выкладывает две руки: 5-карточную (старшую) и 2-карточную (младшую), при этом старшая должна быть сильнее младшей. Сравнение происходит с руками дилера.
Преимущества и риски: низкий темп и высокий процент «пушей» снижают дисперсию. Базовое преимущество казино около 2,5% (зависит от правил и банковки). Сайд-беты (например, на покерные комбинации) имеют повышенный перевес казино.
Фан-Тан
Суть: классическая китайская игра на подсчёт остатков от деления кучки костяшек/бусин на четыре. Игрок ставит на числа 1–4 или их комбинации, после чего дилер убирает фишки по 4 до остатка.
Ставки и шансы: базовые исходы (на конкретное число) и комбинированные ставки (например, Kwok, Nim) имеют различный перевес в пределах примерно 1,25–2,78% в традиционных схемах выплат. Тем, кто ищет низкое преимущество казино, подходят комбинированные варианты с более умеренными коэффициентами.
Андар Бахар
Суть: популярная индийская игра. Открывается «джокер» — контрольная карта. Затем дилер по очереди кладёт карты в стопки Андар и Бахар, пока не появится карта того же ранга, что и джокер. Игрок делает ставку, на какой стороне совпадение произойдёт.
Шансы: преимущество казино на основных ставках обычно 2–4% в зависимости от правил (когда старт с Андар — вероятность смещается, что учитывается в выплатах). Сайд-беты на ранг, масть, количество карт до совпадения — более рискованные.
Тин Патти (Teen Patti)
Суть: индийская трёхкарточная игра, родственная покеру. В домашних вариантах присутствует блеф и динамичные торги, в казино-адаптациях и лайв-форматах чаще предлагаются фиксированные ставки на сравнение «рук» дилера и игрока или между двумя позициями, с таблицами выплат за страйт-флэш, сет и т. п.
Шансы: теоретическое преимущество казино сильно зависит от конкретной вариации и выплат. В лайв-версии с двумя позициями (например, Player A/Player B) основная ставка часто имеет перевес около 3–4%, а дополнительные — выше. Всегда проверяйте правила стола.
Маджонг (игровые вариации) и «Рыба–Креветка–Краб»
Маджонг: классическая настольная игра на четверых имеет множество правил (гонконгский, тайваньский, риичи и т. д.). В казино встречаются ускоренные или упрощённые версии на ставки и бонусы, но стандарта, аналогичного Баккаре, нет. Преимущество казино и выплаты зависят от конкретной студии и формата.
«Рыба–Креветка–Краб» (Hoo Hey How/ Bầu cua): игра на трёх кубиках с символами вместо очков. Ставки делаются на один или несколько символов; выплаты зависят от того, сколько раз символ выпал (1:1, 2:1, 3:1). Типичный перевес казино — около 7–8%.
Кено
Суть: лотерейная игра с глубокими китайскими корнями. Игрок выбирает числа из диапазона (например, 1–10 из 80), затем происходит розыгрыш. Выплаты зависят от количества совпадений и выбранных «спотов».
Особенности: высокий перевес казино (обычно 20–35%) и большая дисперсия. Это развлечение для тех, кто готов к редким, но крупным попаданиям, а не для длинной сессии с низким риском.
Таблицы выплат и правила в азиатских играх варьируются по залам и провайдерам. Перед игрой обязательно проверяйте коэффициенты, количество колод, наличие комиссий и порядок розыгрыша — это напрямую влияет на шансы.